Klasyczna gra w Scrabble® polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy w sposób przypominający krzyżówkę. Słowa układa się z płytek z literami o różnej wartości punktowej, a wygrywa ten, kto za ułożone słowa zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym wyzwaniem jest układanie słów na tych polach planszy, na których można dostać premię i uzyskać najwyższą punktację! Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2 – 4.
Kupuj najlepsze nieruchomości, pola transportowe i dostawców usług w mieście. Inwestuj w domy i hotele, zbieraj czynsz z posiadanych nieruchomości. Wymieniaj się z innymi graczami i czekaj na kolejne okazje na aukcjach. Jest wiele sposobów na zdobycie najlepszych miejsc na planszy. Inwestuj z głową i bądź twardym negocjatorem - zwycięzca jest tylko jeden. Zawartość pudełka: plansza 28 kart Tytuł własności 16 kart Szansa 16 kart Kasa Społeczna 32 domy, ...
Punkty zdobywa się za poprawne odpowiedzi na pytania (stosownie do poziomu trudności, na którym zdecydowaliśmy się odpowiadać) oraz trafne typowanie, jak poradzą sobie z nimi pozostali gracze. Pasjonujące pytania ze starannie dobranych dziedzin. Eleganckie i poręczne opakowanie! Najwyższa jakość iKNOW! Zawartość: - 200 pytań - plansza - 4 pionki iKnow - 4 pionki iBet - 40 białych żetonów - instrukcja Wiek graczy: 15+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 45 minut
Punkty zdobywa się za poprawne odpowiedzi na pytania (stosownie do poziomu trudności, na którym zdecydowaliśmy się odpowiadać) oraz trafne typowanie, jak poradzą sobie z nimi pozostali gracze. Pasjonujące pytania ze starannie dobranych dziedzin. Eleganckie i poręczne opakowanie! Najwyższa jakość iKNOW! Zawartość: - 200 pytań - plansza - 4 pionki iKnow - 4 pionki iBet - 40 białych żetonów - instrukcja Wiek graczy: 15+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 45 minut
Cztery choroby wydostały się na świat i przed drużyną specjalistów w różnych dziedzinach stanęło zadanie odnalezienia szczepionek na te epidemie, zanim ludzkość zostanie unicestwiona. Gracze muszą współpracować ze sobą, wykorzystując silne strony swych postaci i dobrze planować strategię, jaką wykorzystają, by pozbyć się chorób, zanim w serii coraz gwałtowniejszych epidemii opanują one cały świat. Na przykład Specjalista Operacyjny potrafi budować laboratoria badawcze, potrz...
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, ...
Czas na podwieczorek - Twoje szczeniaki ścigają się po smakołyki! Ups! Z miski wysypują się przysmaki! Nie martw się! Głodne szczeniaki już pędzą jak oszalałe, przepychając się, by zjeść wszystko, co się da. Twoje szczeniaki będą naprawdę szczęśliwe, gdy zjedzą wszystkie smakołyki z menu. Upewnij się, że im się to udało! Sprawdź ich refleks i zwinność - pomóż im zjeść tyle smakołyków, ile tylko zdołają. A w każdej kolejnej rozgrywce zmienia się menu!. Zawartość: - psia miska...
Szybko - kto złapie karalucha? Rzuć kostką i działaj błyskawicznie - użyj sztućców, by zwabić karalucha do swojej pułapki. Gracz, który złapie karalucha pięć razy, wygrywa! Zawartość: - 1 robot Hexbug Nano - plansza z 25 ruchomymi sztućcami - 18 żetonów karaluchów - kostka - 2 pary drzwi - instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15-20 minut
W tej zabawnej grze rodzinnej wykonujesz różne zadania lub odpowiadasz na pytania. Inne osoby obstawiają twój sukces lub porażkę. Jeśli odgadną, wygrywają podwójną wartość obstawionych punktów. Twój sukces to także ekstra punkty dla ciebie! Założysz się? dzięki swojej interaktywności i zabawnym zadaniom wciąga tak dorosłych jak i dzieci. To gra zarówno na długie wieczory w rodzinnym gronie jak i na szaloną imprezę! Zawartość: 1 plansza, 288 kart zadań (144 zręcznościowych, ...
Życie jest jak pudełko klocków Lego? Nigdy nie wiesz, co uda Ci się wybudować! Nadszedł czas, by wziąć klocki we własne ręce. Wystarczy odrobina wyobraźni, by spod Twoich palców wyszły niesamowite roboty, pociągi, średniowieczne wioski, statki kosmiczne i samoloty. Oto niepowtarzalna okazja, która pozwoli Ci wzbogacić konstruktorski kunszt. Zobacz, jak to robią najlepsi budowniczowie z całego świata. Jeśli dopiero rozpoczynasz swoją przygodę z Lego, ta książka stanie się Two...
Kolejka jest grą planszową opowiadającą o realiach życia codziennego w latach schyłkowego komunizmu w Polsce. Zadanie graczy wydaje się proste - muszą wysłać swoją rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste. W tej realistycznej grze planszowej trzeba nieźle „kombinować”, żeby zdobyć upragniony towar. Stań razem z rodziną w ogonku przed sklepem i przeżyj prawdziwe kolejk...
Przygotowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach wydanie gry 5 sekund! Z pewnością bez trudu jesteś w stanie wymienić 3 smaki dżemu - ale czy dasz radę zrobić to pod presją czasu? Masz 5 sekund, a pozostali gracze tylko czekają na Twoje potknięcie! Czas nie jest Twoim sprzymierzeńcem, dlatego mówisz co ci ślina na język przyniesie. Podajesz czasem dziwaczne, czasem śmieszne odpowiedzi, podczas gdy kulki szybko mkną w dół spirali specjalnego czasomierza. Jeśli pytanie...
Kajko i Kokosz wyruszają z Mirmiłowa, by przeżyć wspaniałe przygody. Będą chcieli wrócić do swojego grodu z niezwykłymi przedmiotami, takimi jak latający kufer, złoty róg czy święty kołacz. Na ich drodze nieraz staną zbójcerze oraz wikingowie. Gracze będą musieli wykazać się nie lada sprytem, by uniknąć tarapatów i zdobyć cenne przedmioty. * Gra oparta na słynnym komiksie J. Christy! * 12 bohaterów do wyboru! * Emocjonująca rozgrywka!
Dzięki temu dodatkowi, „Osadnicy z Catanu” stają się jeszcze bardziej różnorodni. Dzięki wprowadzeniu statków oraz kilku nowych zasad gracze otrzymują nieskończoną liczbę nowych możliwości prowadzenia rozgrywek. Minęły lata, a wyspa Catan została skolonizowana. Żądni przygód mieszkańcy spoglądali coraz częściej w stronę morza - w kierunku nowych lądów. Wybudowali z drewna i wełny statki zdolne do morskich podróży i wyruszyli na podbój nieznanych ziem. Nie zwlekaj dłużej. Now...
Teraz możesz czerpać jeszcze więcej radości grając w Carcassonne! Dodaj katedry, karczmy i zrób miejsce dla kolejnego, szóstego gracza. Z tym dodatkiem Twoje możliwości są niemal nieskończone! Dodatek do gry Carcassonne. Wprowadza dodatkowe elementy: katedra potraja wartość miasta, a karczma podwaja wartość drogi, ale tylko jeśli zostaną one ukończone. Z kolei duży pionek pomaga przy uzyskaniu przewagi na drogach, łąkach i w miastach. Wszystkie wersje językowe są wykonane w ...
Liberator jest dodatkiem do gry Mali Powstańcy, której tematem jest Harcerska Poczta Polowa. W Małych Powstańcach zadaniem graczy jest dostarczanie powstańczych meldunków. Liberator wzbogaca grę o nowe zadania: zdobywanie zasobników z bronią i lekami zrzucanymi z samolotów oraz roznoszenie cywilnej poczty. Gra wprowadza młodych graczy w tematykę powstania warszawskiego, nie zawiera elementów przemocy. Do gry dołączona jest figurka samolotu "Liberator". Liczba graczy: 2-4 C...
„Granie w malowanie” z pozoru może wydawać się banałem, gdyż gracz zdobywa punkty za pomalowane obrazki. Sytuacja jednak się komplikuje, gdy kolory trzeba dobrać, umiejętnie wymieszać, aby uzyskać pożądany efekt. Młodszym uczestnikom gry pomoże paleta malarska, obrazująca efekty mieszania poszczególnych kolorów. Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek graczy: 6-106 lat
TIKAL to jedna z najpopularniejszych nowoczesnych gier planszowych świata. Gra zdobyła wiele nagród, w tym najbardziej prestiżową - Spiel des Jahres. TIKAL był jednym z najważniejszych miast starożytnych Majów. Jego ruiny leżą w obecnej Gwatemali, w środku nieprzebytej dżungli. Gracze kierują ekspedycją naukową, która ma zbadać pozostałości miasta. Będą eksplorować dżunglę, odkrywać świątynie oraz odkopywać bezcenne skarby. Na czym to polega? Plansza to tajemniczy, nieznany...
Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza chętnie schrupie kapustę! Jedyna nadzieja w tym, że na statku znajdzie się pies, który zapewni porządek na pokładzie. Gracze będą musieli wykazać się sprytem i dobrą pamięcią, aby przewieźć na wyspę swoje zwierzęta i kapustę. Liczba graczy: 2-4 graczy Czas rozgrywki: 20 min Wiek: 6-106 lat
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.