Loteryjka ze zwierzątkami to gra złożona z 4 dużych plansz z wysokiej jakości kartonu i 24 plastikowych żetonów opracowanych specjalnie tak, by najmłodsi mogli nimi łatwo operować. Zadaniem dzieci jest umieszczenie żetonów na planszach w taki sposób, by każde małe zwierzątko znalazło się koło swojej mamy. Dla dzieci w wieku od 2 lat.
Quizzy to zabawna gra z kolorowymi kartami zawierającymi 24 zadania edukacyjne i wiele quizów do rozwiązywania za pomocą elektronicznego pióra. Podczas zabawy dzieci zaznajamiają się z podstawowymi pojęciami typowymi dla wieku przedszkolnego, takimi jak kolory, wymiary, orientacja przestrzenna, liczby i ilości. Elektroniczne pióro ogłasza poprawne odpowiedzi wesołym sygnałem dźwiękowym i świetlnym. Dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat.
Edukacyjna gra, prosta i zabawna, złożona z ilustrowanych, zazębiających się elementów przedstawiających sympatyczne zwierzątka. Została opracowana z myślą o dzieciach w wieku 3-5 lat, aby zapoznać je z podstawowymi pojęciami nauki o zbiorach oraz innymi prostymi kategoriami matematycznymi. Zazębiające się elementy pozwalają na autokorektę, dziecko może więc samo kontrolować swoje odpowiedzi. Zawartość: 10 elementów z cyferkami 10 elementów ze zwierzętami i ilościami 10 żeto...
Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mechanizm w niektórych modelach ! Wiek graczy:8+
Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mechanizm w niektórych modelach! Mini kostka ma wymiary 3x3x3 cm. Wiek graczy: 8+
Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna stworzona przez Erno Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Klasyczna kostka jest teraz dostępna w nowych odsłonach, ma również bardziej wytrzymałe, drukowane kolory na kafelkach oraz szybszy i płynniejszy mechanizm w niektórych modelach ! Edycja Specjalna została stworzona w związku z przypadającą na 2014 rok 40 rocznicą wynalezienia oryginalneg...
Hexx to logiczna gra rodzinna, będąca kompromisem pomiędzy grą na refleks, a grą logiczną. To dynamiczna „party game” oparte na grze w domino. Gracze wykładają swoje sześciokątne karty, dopasowując kolorami do kart leżących już na stole. Wygra ten gracz, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart. Gra dla 2-5 graczy, w wieku 7+
Postaw na właściwego zwierzaka i pamiętaj: najważniejsze to w porę wystartować! Na początku wyścigu, każdy z graczy w sekrecie obstawia dwa zwierzęta z pięciu, które jego zdaniem wygrają wyścig: żółw, zając, owca, wilk czy lis. W swojej turze gracze zagrywają od 1 do 4 kart, które pokazują te same zwierze i uzupełnią karty na ręce do 6. Jak tylko 8 kart znajdzie się w puli lub 4 karty tego samego zwierzęcia rozpoczyna się bieg! Żółw i Zając do wspaniała zabawa dla fanów Pędzą...
Jako mała świnka marzysz o tym, żeby zbudować trwały i piękny domek, w którym będziesz się chronił przed zimowymi chłodami. Do budowy jednak nie będziesz ani potrzebował kielni, ani rusztowania, ale wystarczą ci kości, które znajdziesz w pudełku. Tylko uważaj na czyhającego w okolicy złego wilka, który ma jeden cel: zdmuchnąć twój piękny domek! Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-5 Czas rozgrywki: 20 minut
Wiele rosyjskich opowieści mówi o postaci Baba Jagi, czarownicy, która mieszka w domku z kurzymi nogami. Na szczęście dzieciaki w tych opowieściach zawsze otrzymują nieoczekiwaną pomoc od różnych osób i udaje im się uciec na czas. A czy wy będziecie mieli na tyle szczęścia? W grze Baba Jaga, będziecie uciekać przed szponami nikczemnej czarownicy. By tego dokonać musicie uzbierać składniki potrzebne do wykonania trzech zaklęć, składników tych będziecie szukać w lesie w trakcie...
Ekscytująca gra Pie Face jest wypełniona zabawą i dozą niepewności, bo ktoś z pewnością się tutaj pobrudzi! Wystarczy umieścić pyszną bitą śmietanę lub mokrą gąbkę na "rączkę" miotacza i zacząć przekręcać pokrętło. To może wystrzelić w każdej chwili, więc trzymajcie kciuk, żeby Was to ominęło! Zdobywasz punkty za każdym razem, kiedy uda Ci się przekręcić pokrętło i nie dostać w twarz, a ten, który zdobędzie 25 punktów wygrywa. Podejmij ryzyko i baw się świetnie z niezapomnian...
Dołącz do wyścigu na łące i pomóż zającom zdobyć marchew. Jest to jednak wyjątkowy wyścig, ponieważ najszybszy zając nie zawsze dostanie najwięcej marchwi! Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów – doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600 gier tego autora zostało wydanych na całym świecie w ponad 50 językach. Wiele z nich zdobyło liczne nagrody i wyróżnienia. Wiek: 6+ 2-4 graczy Czas: 20 minut+
Zwierzaki biegają wokół planszy aby dotrzeć do swoich domów. Bądź pierwszym, który tego dokona. Specjalna wbudowana kostka zapewni dodatkową zabawę. Uwaga na zwierzaki innych graczy - mogą wrócić Cię na start! Zawartość: wytrzymała plastikowa plansza z kostką, 14 pionków, instrukcja. Gra przeznaczona dla 2 i więcej graczy w wieku 4+.
“ALE HISTORIA!” - niepowtarzalna gra quizowa wydana z okazji 1050. rocznicy Chrztu Polski. W trakcie rozgrywki gracze przemierzają krainy i epoki niezwykle bogatej historii Polski. Jeszcze nigdy nauka historii nie była podana w tak atrakcyjnej formie. Gracze muszą wykazać się zarówno wiedzą historyczną, jak i umiejętnością planowania i zarządzania ryzykiem. Spodoba się zarówno pasjonatom historii, jak i fanom nowoczesnych gier planszowych. Wiek: 12+ Liczba graczy: 2-6
Poprzez Wieki jest grą przeznaczoną dla dwóch graczy, która łączy w sobie prostotę rozgrywki znaną z mikrogier oraz strategię opartą o kolekcjonowanie zestawów kart oraz system draftu (znany np. z fazy wypatrywania Osadników: Narodziny Imperium). Każdy z graczy otrzymuje 5 kart, spośród których wybiera jedną, pozostałe przekazuje przeciwnikowi. Każda karta posiada swój własny symbol oraz specjalną zasadę, która pozwala zdobyć punkty w zależności od zebranych symboli znajduj...
Szalona gra imprezowa dla 4-7 osób, w który liczy się czas. Dosłownie! Szybka i emocjonująca gra! Proste zasady do wytłumaczenia w minutę! Odliczaj godziny i odkrywaj karty. Jeśli godzina na karcie zgadza się z tą, którą podałeś - wszyscy muszą uderzyć dłonią w zegar centralny ! Bądź szybszy od pozostałych ! Ale uważaj - czas rządzi się swoimi własnymi prawami. Nie zapomnij o nich! W grze gracze odliczają upływające godziny podczas odkrywania kart z ich osobistej talii. Celem...
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.