TargiKsiążkiMaj2025

Dom, Moda, Hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność

Popularne kategorie

Wszystkie kategorie

    okładka Goblinpiada, Książka | Bazylevitch Mikhail

    Igrzyska Goblinów rozpoczęte! Trwa wielka olimpiada goblinów. Najważniejszą i najbardziej emocjonującą konkurencją jest ucieczka przed toczącym się Magicznym Głazem. Tłumy zielonoskórych kibiców szaleją na trybunach - kto zdąży uciec, a kto zostanie splaskaczony? Gracze rzucają naraz kostkami, a następnie łapią jak najszybciej dwie najbardziej potrzebne w danym momencie. Wyniki na kościach powinny odpowiadać tym jakie znajdują się na zajmowanym polu. Dzięki temu gobliny prz...

    okładka Śpiskowcy PL, Książka |

    Spiskowcy to gra, która trwa 8 rund. Nie mniej, nie więcej. W trakcie gry od 2 do 4 graczy gracze będą toczyć walkę o wpływy polityczne w świecie pełnym intryg i bezprecedensowych starć. W każdej rundzie gracze będą wybierać i zagrywać w tym samym momencie karty z wybranego przez siebie rodu. Karty te pozwalają nam na użycie specjalnych akcji przypisanych do rodziny. Każda kolejna zagrana karta tego samego typu zwiększa nasze wpływy i przybliża nas do zdobycia punktów na ko...

    okładka Smart Króliczek, Książka |

    Czy Króliczek patrzy przez dziurkę czy przez otworek w kształcie gwiazdki? Na jakim klocku stoi? Czerwonym czy niebieskim? Trójwymiarowa układanka KRÓLICZEK rozwija spostrzegawczość i wyobraźnię przestrzenną. To idealne połączenie edukacji i zabawy zawarte w 3 drewnianych klockach i ujmującym króliczku. Wiek graczy: 2-5 Liczba graczy: 1

    okładka Smart Dzień I Noc, Książka |

    Co to za kształt? Jakiego jest koloru? Niebieski czy zielony? Jak go prawidłowo ustawić? Dzień i Noc to gra, w której dzieci układają kolorowe drewniane klocki w taki sposób, aby odzwierciedlić obrazek w wybranym zadaniu. Zadania dzienne stopniowo przygotowują dziecko do bardziej skomplikowanych zadań nocnych, w których widzimy tylko zarys elementów. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1

    okładka Domek na drzewie, Książka | Scott Almes

    Zbuduj wymarzony i niepowtarzalny domek na drzewie! Masz do dyspozycji ponad 70 atrakcji, które możesz w nim umieścić: hamak, most linowy, kawiarnię, kino i wiele innych zaskakujących pomieszczeń! Stwórz najładniejszy i najlepiej wyposażony domek na drzewie. Uwaga! Pilnuj, aby podczas budowy drzewo nie przechyliło się w którąś ze stron! Budowa będzie trwała 3 rundy, po których wyłoniony zostanie zwycięzca. Proste zasady gry! • Na kartach trzymanych w ręku znajdują się pokoje ...

    okładka Smart Games Mądry Zamek Gra logiczna dla dzieci w wieku przedszkolnym, Książka |

    Za siedmioma górami, za siedmioma lasami… czas zbudować zamek! Mądry Zamek wprowadza w bajkowy świat, w którym dzieci rozwijają koncentrację, spostrzegawczość oraz wyobraźnię przestrzenną. Atrakcyjna i kolorowa grafika sprawia, że układanie klocków staje się jeszcze ciekawsze. Niezliczona ilość możliwości stworzenia własnego zamku to pewność, że zabawa szybko się nie znudzi. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1

    okładka Tempo Junior, Książka |

    Tempo Junior to wesoła gra planszowa, w której zadaniem graczy będzie wymyślanie słów pasujących do zadanego tematu. Oprócz doskonałej zabawy nad planszą pomaga rozwijać kreatywne myślenie, wyczucie czasu i wzbogaca słownik najmłodszych graczy. Gra zawiera 4 warianty rozgrywki, dzięki czemu można ją łatwo dopasować do wybranej grupy wiekowej. Wiek graczy: 5-12 Liczba graczy: 2-10

    okładka Kalambury Wiejskie Życie/Kangur, Książka | Praca Zbiorowa

    Kalambury Wiejskie Życie to wesoła i wciągająca gra. Zabawne hasła zapewnią niezapomnianą rozrywkę. Zwycięży ten, kto ma dobry refleks i bujną wyobraźnię. Pokazuj lub rysuj hasła, niech wygra lepszy!

    okładka Wesoła Pszczółka, Książka |

    Musisz być naprawdę szybki, by nie zostać użądlony przez pszczołę! Każdy z graczy stara się zdobyć jak najwięcej plastrów miodu ukrytych w ulu strzeżonym przez wesołą pszczółkę. Wygrywa ten gracz, któremu uda się przechytrzyć zazdrosną o swój miodek pszczółkę! Zawartość: Ul, Pszczółka, dwa skrzydła, 13 plastrów miodu, arkusz etykiet, instrukcja. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Warcaby magnetyczne, Książka |

    Doskonała do zabawy w podróży wersja znanej na całym świecie od ośmiuset lat gry „Warcaby”. Wiek graczy: 6+

    okładka Monopoly Junior My Little Pony, Książka |

    Klasyczna gra w odsłonie dla miłośników My Little Pony. Figurki graczy to postaci znane z popularnej kreskówki. Również plansza gry nabrała słodkiego, kucykowego charakteru. Wioski, zamki i kucykowa waluta to raj dla miłośników MLP. Zawartość: plansza do gry 4 figurki kucyków 20 kart Szansa 48 pionków 90 banknotów kostka do gry instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Małpiszony, Książka | Julien Sentis

    Nie jest chyba dla nikogo tajemnicą to, czym zajmują się wszystkie małpy, gdy tylko mają wolną chwilę? Małpowaniem! Radosne harce i figle przeplatane są wzajemnym odwzorowywaniem swoich ruchów. A czy Ty potrafisz naśladować innych, w dodatku robiąc to tak, aby nikt nie poznał, że to właśnie Ty małpujesz? A może charakteryzujesz się wyjątkowo wprawnym okiem oraz przenikliwym spojrzeniem, dzięki któremu będziesz w stanie szybko i trafnie ocenić, kto w Twoim gronie jest odtwórc...

    okładka Kierunek Polska Pokaż to!, Książka |

    Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Punkty można zdobyć na dwa sposoby: pokazując na kartach i planszy swoje hasła tak, żeby odgadli je inni gracze, odgadując hasła innych graczy. W tej grze liczy się wiedza, wyobraźnia i umiejętność kojarzenia różnych elementów (na przykład haseł, postaci albo miejsc). Zawartość: dwustronna plansza z mapą Polski, 4 pionki, 100 kart, 24 żetony, znacznik rundy, instrukcja

    okładka Niech żyje Król Julian, Książka |

    Król Julian do gra karciana oparta na fabule serialu animowanego Niech żyje Król Julian, opowiadającego o losach przesympatycznego, ale zapatrzonego w siebie lemura znanego z filmów Madagaskar oraz serialu Pingwiny z Madagaskaru studia DreamWorks. W tej szybkiej grze dla 2-5 graczy wcielacie się w role lemurów, które przybyły na imprezę organizowaną przez Króla Juliana i biorą udział w konkursie tańca. Z pomocą swoich wiernych kompanów: Morta i Maurice’a, Julian nauczy was po...

    okładka Czas Honoru Operacja Most III, Książka |

    Taktyczna, wojenna gra karciana dla dwóch osób. Pierwszy gracz wciela się w dowódcę strony polskiej. Jego celem jest zdobycie części rakiet, wystrzeliwanych podczas testów z niemieckiej bazy rakietowej. Drugi gracz wciela się w dowódcę Niemców, którzy próbują ustrzec tajemnice poligonu przed polskim wywiadem. Zawartość pudełka: - 23 karty polskie - 23 karty niemieckie' - 5 kart prób rakietowych - 3 karty terenu - 15 drewnianych kostek części rakiet - 2 drewniane kostki do gr...

    okładka Dzieci kontra rodzice Omnibus, Książka |

    Kto z Was jest prawdziwym omnibusem? :) Dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele ciekawych i podchwytliwych zagadek. W grze znajdziecie pytania przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców.

    okładka Smart Dżungla, Książka |

    Wyrusz z nami na poszukiwanie dzikich zwierząt w azjatyckiej dżungli! Czeka tam na Ciebie 48 zadań o różnym poziomie trudności. Twoim zadaniem będzie wyszukanie niektórych gatunków zwierząt i ukrycie pozostałych. Dżungla to pięknie wykonana gra logiczna dla jednego gracza, stworzona z myślą o prawdziwych poszukiwaczach intelektualnych przygód! wiek: 7+ liczba graczy: 1

    okładka Przybij Piątkę!, Książka | Bariot Jacques, Della Scaffa Dominique

    Przybij Piątkę! to gra, w której w zależności od dokładnej ilości graczy (a może ich być od 4 do 9), działać będziemy samodzielnie lub w drużynach. Naszym zadaniem będzie zdobycie jak największej liczby kart z literami, od których zaczynać się będą wymyślane przez nas słowa. Tym razem jednak nie zwycięży ten, kto jako pierwszy wpadnie na pomysł - choć upływ czasu ma znaczenie - największą trudnością będzie trafienie w tok myślenia drugiej osoby! Na czym to polega? Każda ru...

    okładka Dzieci kontra rodzice Na farmie, Książka |

    Wesoła i dynamiczna gra, w której dzieci rywalizują z rodzicami. Ciekawe i zabawne pytania wprowadzają dzieci w świat wiejskiego życia. Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań i pierwsza dotrze do mety. W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców.

    okładka Chińczyk magnetyczny, Książka |

    Doskonała do zabawy w podróży wersja znanej na całym świecie gry dla całej rodziny: „Chińczyk”. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Kroko-loko, Książka | Roberto Fraga

    Doszło do włamania. Trzydzieści dwa krokodyle znalazły się na liście podejrzanych. Przy pomocy wskazówek dawanych przez centralny komputer policyjny odkryj, kto dopuścił się przestępstwa! Karty hipopotamów i krokodyli zostają rozłożone w kwadracie 6x6, a każdy krokodyl (lub pani krokodylowa) i hipopotam wskazuje któregoś ze swoich sąsiadów. Gracze otrzymują pary kart determinujące jedną cechę sprawcy włamania: płeć, kolor, rozmiar itp. Na dany sygnał wszyscy gracze odkrywają...

    okładka Tokio Express, Książka | Walter Obert

    W tokijskich pociągach turyści rzadko zasiadają na swoich miejscach. Waszym zadaniem będzie wydawanie rozkazów i próba porozumienia się, żeby odpowiednio ich usadowić. Postarajcie się być bardziej ekspresywni od swoich przeciwników, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Ale o co chodzi? Dobierzcie się w pary: jedna osoba z pary będzie Naczelnikiem japońskiej stacji, a jej partner Podróżnym. Naczelnicy siadają po jednej stronie stołu, a Podróżni po drugiej – naprzeciwko swoich p...

    okładka Fliper Gra planszowa, Książka | Ken Gruhl, Quentin Weir

    Daj się porwać owocowej zabawie! FLIPER to szybka gra na refleks: kto pierwszy powiąże ze sobą symbole na odkrytej i zakrytej karcie? Odkryj kartę i znajdź powiązanie – dowolne dwie karty mają tylko jedną wspólną cechę. Pierwszy gracz, który ją znajdzie, otrzymuje punkt!

    okładka Capital, Książka | Filip Miłuński

    Gracze wspólnie budują Warszawę na przestrzeni sześciu epok. Od początku stołeczności miasta u schyłku XVI wieku aż po czasy współczesne. Każdy z nich tworzy przed sobą jedną z dzielnic miasta. Na koniec każdej z epok gry dzielnice przynoszą graczom dochód i punkty zwycięstwa. Gra dla 2-4 graczy Wiek 10+

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.