Dom, Moda, Hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność

Popularne kategorie

Wszystkie kategorie

    okładka Gbybyś był… Wersja light, Książka |

    Gdybyś był… to przezabawna lekka gra towarzyska, w której nie potrzebujesz szczęścia ani specjalistycznej wiedzy. Musisz tylko ujawnić swój światopogląd. Uczestnicy zdobywają punkty typując trafnie kim lub czym byliby współgracze w alternatywnym świecie. Co zadecyduje o Twojej odpowiedzi? Skojarzenie z czyimś wyglądem, osobowością czy zainteresowaniami? Zawartość: plansza pionki 8 sztuk dwustronne karty z pytaniami 110 sztuk karty odpowiedzi 40 sztuk żetony do obstawiania 24...

    okładka Yeti in my spaghetii, Książka |

    W tej zabawnej grze Yeti spokojnie siedzi na spaghetti… Jednak kiedy zaczniesz wyciągać nitki jedna po drugiej, Yeti może nieoczekiwanie wpaść do miski! Jeśli nie chcesz przegrać, Yeti mus pozostać na spaghetti podczas Twojej kolejki. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2

    okładka Neuroshima Hex: Nowy Jork (3.0) dodatek do gry, Książka |

    Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. Co rusz kolejne oddziały wyruszają na pustkowia w poszukiwaniu zasobów i przedwojennych technologii oraz wer...

    okładka Głodne kameleony SPL30110, Książka |

    Pustynia to surowy teren i trudno tam o pożywienie. Pomóż rodzinie Kameleonów zdobyć pożywienie żeby przetrwać ! Na pobliskim drzewie roi się od robaczków które są przysmakiem naszych przyjaciół! Naciśnij na kameleona a on wystrzeli swoim językiem i złapie przysmaczek ! Ale uważaj drzewo cały czas obraca się i nie jest tak łatwo złapać robaczka. Gra dla 2-4 osób

    okładka Dobre myśli Karty afirmacyjne dla chłopców, Książka | Juszkat Patrycja

    Któż nie marzy, żeby jego dziecko było mądre, odważne, silne, przebojowe? Żeby z łatwością pokonywało przeszkody, panowało nad emocjami… Nierealne? Zbyt idealistyczne? Dlaczego jednak nie spróbować, żeby tak było? Dlaczego nie zbliżyć się do tego ideału? Niewątpliwą pomocą mogą się okazać DOBRE MYŚLI, które są doskonałym narzędziem do pracy z synem. Odpowiednio wykorzystane nie tylko spowodują, że owocnie spędzisz z nim czas, nie tylko wzmocnią więź między Wami; ale sprawią t...

    okładka Dobre myśli Karty afirmacyjne dla dziewczynek, Książka | Juszkat Patrycja

    Któż nie marzy, żeby jego dziecko było mądre, odważne, silne, przebojowe? Żeby z łatwością pokonywało przeszkody, panowało nad emocjami… Nierealne? Zbyt idealistyczne? Dlaczego jednak nie spróbować, żeby tak było? Dlaczego nie zbliżyć się do tego ideału? Niewątpliwą pomocą mogą się okazać DOBRE MYŚLI, które są doskonałym narzędziem do pracy z córką. Odpowiednio wykorzystane nie tylko spowodują, że owocnie spędzisz z ną czas, nie tylko wzmocnią więź między Wami; ale sprawią ta...

    Promocja
    okładka Dora poznaje świat Kolorowanka z naklejkami z wielkim plakatem, Książka |

    64 wspaniałe obrazki z małą Dorą i jej uroczą małpką o imieniu Butek oraz przyjaciółmi Benkiem, Izą i Tutusiem.

    okładka Gra Baloniki, Książka |

    Gra planszowa Baloniki - Wszyscy przeciwko szarej chmurze! Pomóżcie balonikom dolecieć do słońca, zanim zasłoni je szara chmura: dacie radę, jeśli będziecie działać wspólnie.

    okładka Funny Bunny Gra rodzinna, Książka |

    okładka Party Time Znasz mnie? Zgadnij, o czym myślę?, Książka |

    Gra "PARTY TIME Znasz Mnie?" została wydana na licencji gra "Say Anything", North Star Games. Tytuł został uhonorowany kilkudziesięcioma nagrodami, w tym: Golden Geek Best Party Board Game Winner (2008) i Origins Awards Best Children’s, Family or Party Game Winner (2008). Uczestnicy nie będą tracić czasu na studiowanie instrukcji obsługi. Mechanika gry jest prosta. a. jeden gracz losuje kartę i wybiera pytanie. b. Pozostali gracze zapisują odpowiedź, a następnie kładą ją na s...

    okładka Gra pod wodą, Książka |

    Gra planszowa POD WODĄ pomaga dziecku rozwijać swoje umiejętności, a jednocześnie wspiera nawiązywanie więzi społecznych: akceptowanie zasad, uczenie się nowych pojęć, rozwiązywanie problemów, wypróbowywanie swoich umiejętności, uczenie się od innych (zarówno dorosłych, jak i dzieci), a stopniowo także współpracy z nimi. Jest to też okazja do coraz lepszego poznawania swojego dziecka i pogłębiania wzajemnych relacji poprzez wspólną zabawę. ...

    okładka Wesoła pszczółka, Książka |

    Gra planszowa WESOŁA PSZCZÓŁKA pomaga dziecku rozwijać swoje umiejętności, a jednocześnie wspiera nawiązywanie więzi społecznych: akceptowanie zasad, uczenie się nowych pojęć, rozwiązywanie problemów, wypróbowywanie swoich umiejętności, uczenie się od innych (zarówno dorosłych, jak i dzieci), a stopniowo także współpracy z nimi. Jest to też okazja do coraz lepszego poznawania swojego dziecka i pogłębiania wzajemnych relacji poprzez wspólną zabawę. ...

    okładka Pokój zabaw, Książka |

    Gra planszowa POKÓJ ZABAW pomaga dziecku rozwijać swoje umiejętności, a jednocześnie wspiera nawiązywanie więzi społecznych: akceptowanie zasad, uczenie się nowych pojęć, rozwiązywanie problemów, wypróbowywanie swoich umiejętności, uczenie się od innych (zarówno dorosłych, jak i dzieci), a stopniowo także współpracy z nimi. Jest to też okazja do coraz lepszego poznawania swojego dziecka i pogłębiania wzajemnych relacji poprzez wspólną zabawę. ...

    okładka Hit the Hat Rzuć kostką… złap właściwy kapelusz!, Książka |

    Hit the hat! To niezwykle ciekawa i pełna wyzwań gra dla całej rodziny, która rozwija percepcję wizualną i koordynację ruchową. Jak grać? Gracze po kolei rzucają trzema kostkami. Rysunki na kostkach wskazują, jaki kapelusz należy odnaleźć. Pierwsza kostka określa rodzaj kapelusza, który trzeba odnaleźć, druga wskazuje jego wzór, a trzecia - kolor obramowania. Niezależnie od tego, jakie rysunki wypadły na kostkach, tylko jeden kapelusz pasuje do kombinacji! Jako pierwszy odna...

    okładka Podstawa to zabawa Liczne pszczoły, Książka | Szumska Katarzyna

    Wykorzystaj umiejętność dodawania i odejmowania, żeby wprowadzić swoje pszczoły do jak największej liczby komórek plastra miodu – powodzenia! Gracze mają za zadanie wprowadzić swoje pszczoły do jak największej liczby komórek plastra miodu (lub w zależności od wariantu do określonej liczby komórek rozmieszczonych w określonym układzie). Pszczoły wprowadza się do komórek, prawidłowo układając działanie dodawania lub odejmowania. Im więcej pszczół gracza pracuje, tym większą l...

    okładka Neuroshima Hex: Neodżungla dodatek, Książka |

    Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniająca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamien...

    okładka Neuroshima Hex Vegas dodatek, Książka |

    Vegas odczuło skutki wojny znacznie mniej niż większość miast USA i jest jednym z niewielu ocalałych ośrodków cywilizacji, gdzie można żyć na nieco wyższym poziomie niż w większości obszarów zniszczonego kontynentu. Od lat tłumy ciągną do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorów normalnego życia. Z czasem Vegas stało się także mekką dla wszelkich typów spod ciemnej gwiazdy, którzy zwęszyli tu możliwość wzbogacenia się. Dziś każdy wie, że w Vegas może dostać wszystko, co tylko...

    okładka Podstawa to zabawa Dzielni podróżnicy, Książka | Szumska Katarzyna

    Co trzeba zrobić, żeby zostać superpodróżnikiem? Wystarczy poćwiczyć mnożenie i dzielenie. Zbierz pamiątki z każdego kontynentu i dowieź je do muzeum przed innymi graczami - powodzenia! W grze na dzielenie gracze maja za zadanie przebyć 7 kontynentów i z każdego z nich zabrać po jednej pamiątce. Pamiątki zdobywa się, prawidłowo rozwiązując działanie mnożenia zapisane na planszy. Pod koniec gry wszystkie pamiątki należy dostarczyć do muzeum. Wygrywa gracz, który jako pierwsz...

    okładka Podstawa to zabawa Kontynenty, Książka | Szumska Katarzyna

    Poznaj najdłuższe rzeki, najwyższe szczyty i wodospady oraz najgłębsze i największe jeziora na różnych kontynentach. Dowiedź się, który kontynent jest najmniejszy i zobacz, jakie zwierzęta na nim żyją! Gracze, przez 10 rund, podróżują po kontynentach i wykonują tajne misje, które mają na kartach, zdobywając w ten sposób określone żetony Lokalizacji. Uwaga! W każdej lokalizacji są tylko dwa żetony, dlatego gracze muszą wykazać się sprytem, żeby zdobyć je przed innymi. Liczba...

    okładka MasterChef Kto będzie najlepszym kucharzem?, Książka |

    Jesteście gotowi, by wejść w rolę uczestników konkursu MasterChef Polska? Stawicie czoła zadaniom tego popularnego programu telewizyjnego, tworząc najlepsze przepisy ze składników do Waszej dyspozycji. Zawartość: 200 kart 6pionków 2 plansze do głosowania 36 żetonów do głosowania 40 płytek w kształcie czapki kucharskiej 1 karta z podsumowaniem regulamin. Liczba graczy 3-6 Wiek 10-99

    okładka Podstawa to zabawa Piracka ortografia, Książka | Szumska Katarzyna

    Co zrobić, żeby ortografia nie była trudna? Piraci już to wiedzą! Wybierz się z nimi na wyprawę po morzach południowych. W grze ortograficznej gracze mają za zadanie, poruszając się po trasie na wodach mórz południowych, zdobyć jak najwięcej dukatów, które wymienią na kryształy, a te na końcu na skrzynie ze skarbem. Dukaty zdobywa się, losując karty z zadaniami i podając brakujące litery w wyrazach z trudnościami ortograficznymi. Gracze mogą zmieniać kierunek ruchu na plansz...

    okładka E-Motionz wersja exclusive, Książka |

    Rzucaj kostkami najszybciej jak potrafisz i układaj z nich konfiguracje, dzięki którym zostawisz przeciwników daleko w tyle. Pozytywne emocje i dużo śmiechu podczas rozgrywki są gwarantowane. Zawartość pudełka: plansza, kostki z emocjami - 60 sztuk, żetony określające ruch - 6 sztuk, karty - 110 sztuk, pionki, podstawki do pionków, pchełki, woreczek, instrukcja. 2-6 graczy Wiek: 7+

    okładka Tablice Różnice, Książka |

    Zabawka składa się z 24 tablic, które w trakcie zabawy dobiera się kolejno parami podobnych do siebie ilustracji.. Zabawa polega na tym, by obserwując każdy obrazek wybranej pary znaleźć 3 szczegóły różniące obie ilustracje.

    okładka E-Motionz Light, Książka |

    Ultradynamiczna gra planszowa! Rzucaj kostkami najszybciej jak potrafisz i układaj z nich konfiguracje, dzięki którym zostawisz przeciwników daleko w tyle. Zawartość: plansza, kostki z emocjami, żetony określające ruch, karty, pionki tekturowe, podstawki do pionków, pchełki, woreczek, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: 7+

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.