Kto z nas nie myślał nigdy o budowie własnego domu? Teraz wymarzone lokum możemy wznieść z drewna i kartonu w grze Mr House. Emocje będą jednak takie same jak w rzeczywistości! Gracze muszą zarządzać budżetem i ekipami budowlanymi, kupować materiały na rynku i planować kolejność prac. A czas upływa! Gracz, który stworzy najpiękniejszy dom, zwycięży! Gra z serii Granna Expert, przeznaczona dla bardziej zaawansowanych graczy. Wydanie dwujęzyczne polsko-angielskie. Wiek: 10+ 2-...
Myślisz, że masz świetną pamięć? Zagraj w memos. Popularna gra pamięciowa teraz dostępna jest w niezwykłym wydaniu graficznym. Na 60 kartonikach znajdziesz aż 30 obrazków z bohaterami filmu serialu "Jej Wysokość Zosia", które musisz połączyć w pary. Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Odwróć kartoniki obrazkami do dołu i postaraj się odnaleźć jak najwięcej par. Możesz sam zmierzyć się z tym zadaniem lub zaprosić do gry przeciwnika - wygra te...
Dokąd leci nietoperz? Kto je lody? Gdzie siedzi żabka? Ta gra jest jak zabawa w chowanego. Na dużych obrazkach ukryły się przeróżne zwierzęta i przedmioty. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie na planszy wszystkie szczegóły, wygrywa! Zawartość pudełka: 6 plansz 36 obrazków instrukcja. Gra dla 1-6 graczy, w wieku powyżej lat 3.
Na stole kładziemy smakowicie wyglądające babeczki. Gracze rzucają dwiema specjalnymi kostkami – ich boki zamiast oczek mają kolory. Ten, kto pierwszy chwyci babeczkę w kolorach wskazanych na kostkach, zabiera ją do siebie. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej babeczek. Wiek: 5+ Liczba graczy: 2-5 Zawartość pudełka: 2 kolorowe kostki, 30 babeczek-muffinek, instrukcja, prezent - 2 zawieszki.
"Weź udział w akcji ratowania owadów z pajęczej sieci. Musisz być ostrożny – jeśli trafisz na jedną z pułapek, wygłodniała Pajęczyca zbudzi się. Będzie naprawdę zła, gdy odkryje, że jej zapasy jedzenia zniknęły. Musisz więc być sprytny: wykrywaj zasadzki i zapamiętuj ich położenie. Gra ma dwa warianty trudności: jeden dla dzieci młodszych, drugi – dla starszych. Wiek: 4+, liczba graczy 2-4, czas: 10 minut. Zawartość pudełka: energiczna pajęczyca 20 insektów tarcza ze st...
Gazda w sombrero? Indianin w szkockim berecie? A może kowboj w meloniku? Jakie stroje najlepiej pasują do postaci z poszczególnych krajów? „Sombrero czy melonik” to niezwykła podróż dookoła świata. Rzucaj kostką i szukaj odpowiednich strojów dla bohaterów gry. Zawartość pudełka 64 karty, które tworzą 16 portretów dzieci z różnych stron świata kostka instrukcja Wiek: 3+ Liczba graczy: 1-4
Igła tańcuje z nitką, a my wyszywamy bez ich pomocy. Posługując się kolorowymi sznurkami, obrazkami i guzikami, wyczarujecie prawdziwe cuda! Dzieciaki dostaną balonik z guzika, a lokomotywa wzbogaci się o kółka. Kot będzie miał wąsy ze sznurka, a cała rodzina – świetną zabawę! Wiek: 4+ Liczba graczy: 1-6 Zawartość pudełka: 6 plansz, 12 sznurków, 2 guziki, instrukcja.
To nowoczesna gra planszowa dla 2 – 5 graczy, szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko – litewskiego. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i L...
Gra związana ze światem finansów. Wygrywa ten kto najbardziej się wzbogaci i doprowadzi przeciwników do bankructwa. Wiek: 8+ Ilość graczy: 2-4 Zawartość pudełka: plansza - 1 sztuka, pionki - 4 sztuki, kostka do gry, cegiełki - 4 sztuki, karty "Mieszkania" - 4 sztuki, karty "Zakładu" - 4 sztuki, Karta "Członek PZPR", Karta "Członek ORMO", Karta "Znajomości", Karty LOS - 44 sztuki, Tablice "Wyposażenia mieszkania" - 4 sztuki, Tablice "Zakupów na kartki" - 4 sztuki, kartki na ...
CLASH: Jihad vs McWorld to gra o wolności wyboru i jego konsekwencjach. Każdy element misternej mozaiki, na którą składają się mieszkańcy krajów objętych rewolucją – „arabską wiosną”, może zmienić swoje położenie, zmieniając przy okazji los całego społeczeństwa, a może i świata. W którą stronę zwrócą się „zwykli muzułmanie”? Czy wybiorą kolorową komercję laickiego zachodu, czy tradycyjne wartości religijnego wschodu? Według której z tych filozofii będą budowali własne poczuci...
Jest rok 506 p.n.e. Gracze obejmują dowództwo nad armiami walczącymi w Chinach. Wcielają się w role genialnego taktyka Sun Tzu z Wu i nieustraszonego króla Shao z Chu. Gracze wydają swoim oddziałom tajne rozkazy. Dzięki temu żaden z nich nie wie, które prowincje chce zająć przeciwnik. Obie armie stoczą ze sobą wiele bitew, więc bądź na nie przygotowany – zaskocz przeciwnika i pokonaj go! Gra dla 2 graczy, w wieku 10-110 lat.
Zadaniem graczy jest kupowanie i sprzedawanie krów, świń, owiec oraz kur na wiejskim targowisku. Należy bacznie obserwować jakie zwierzęta kupowane są przez przeciwników i podejmować decyzje pozwalające zarobić więcej niż inni gracze. • Gra zawiera wyjątkowe, drewniane kostki zwierząt! • Prosta i pełna emocji gra ekonomiczna • Znany ilustrator: Maciej Szymanowicz Wiek: 8+ Ilość graczy: 2-4 Czas: 25 minut
Znowu kokos ląduje w kubeczku! To był kubeczek innego gracza? Trudno! Szybko zabierasz łup, bo kto pierwszy zdobędzie sześć kubeczków ten wygra! Małpie figle to wyjątkowa gra zręcznościowa dla całej rodziny. Pełna emocji i interakcji, bo małpy lubią małpie figle! Gracze umieszczają w łapkach małp kokosy i strzelają nimi jak z katapulty. Jeśli kokos trafi do kosza, gracz zabiera go. Kto pierwszy zdobędzie sześć koszy – wygrywa! Wiek: 6+ Liczba graczy: 2-4 Czas: 20 minut Zaw...
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.