Nowe sposoby na walkę z pechem, jeszcze więcej możliwości zainwestowania szczęścia i dodające mnóstwo interakcji karty plotek – to zawartość pierwszego dodatku do gry CV. Plotki zawierają kilkadziesiąt nowych kart, w tym nowe cele życiowe. Na pewno wzbogacą kolejne rozgrywki w Waszą ulubioną grę o życiu. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry CV. Wiek: 10+ 2-4 graczy 60 minut Zawartość pudełka: 26 kart: - 12 kart losu - 12 kart plotek - 2 karty celów 16 żetonów...
Monopoly Junior to klasyczna gra ekonomiczna dla najmłodszych! Specjalna wersja zachęca dzieciaki do liczenia i zabawy na stylowej planszy Monopoly, na której kupujemy miasta. Gra zawiera m.in. cztery klasyczne pionki Monopoly w wersji Junior. Czas na rodzinną grę! W grze spotyka się moc śniegu oraz lodu. Dołącz do Anny, Elsy i Olafa w ich podróży przez Arendelle i kupuj magiczne lokalizacje. Zbierz nroźną gotówkę i rozmroź swoje zamrożone serce. Zawartość: plansza 3 pionki...
Klasyczna gra Operacja w nowej odsłonie ze śmiesznym, brzęczącym pacjentem! Idealna dla najmłodszych. Teraz pacjent Sam ma nowy wygląd i nowe dolegliwości, takie jak - Kciuk Gracza, ale nadal ma swój klasyczny czerwony nos! Zawartość: plansza pinceta 13 plastikowych elementów instrukcja. Gra dla dzieci w wieku powyżej lat 6.
Czy uda Ci się zdobyć dość złota, by móc sobie pozwolić na złotą koronę, czy też zdobędziesz to, co Ci należne, ogniem i mieczem? Tylko jeden władca może zasiąść na żelaznym tronie, by rządzić innymi. Graj jako człowiek jednego z wielkich rodów w tej kolekcjonerskiej edycji Monopoly - gra o tron i użyj swego sprytu i rozumu, by rozstrzygnąć, kto jest godny, aby sprawować władzę nad królestwem ludzi. Wiek: 18+ 2-6 graczy
Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;) Wyciągnijcie "Takie Życie!" Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawia tylko wskazany kawałek. A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło! Oczywiście nie jest to proste, bo historie, m...
Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze wydanie Władcy Pierścieni J.R.R Tolkiena? Alfabet Morse'a powstał przed, czy po wynalezieniu korkociągu? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią. Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat powstania wynalazków! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :) Na pocz...
W tej grze gracze wcielają się w młodych naukowców oraz uciekającego potwora! Plansza przedstawia miasto podzielone na liczne trasy, dzielnice i budynki. To obiekty, których charakterystycznych dźwięków będą nasłuchiwać naukowcy. Naukowcy poruszają się pionkami po planszy po wyznaczonych polach. Gracz kontrolujący potwora posiada urządzenie mobilne jako główne narzędzie prowadzenia rozgrywki. Porusza się po tych samych polach, co naukowcy, jednak jego ruchy można obserwować j...
Okres godowy pand trwa od marca do maja. Zwierzętom przebywającym w rezerwacie nie grozi niedostatek jedzenia. Samiec pandy przyzwyczaja się do tego, że wszystko ma na wyciągnięcie łapy, aż w końcu rozleniwia się tak bardzo, że już nic mu się nie chce. Na szczęście samica pandy zupełnie traci w tym czasie apetyt i śpiewem godowym próbuje skraść serce samca. Pandom z reguły raz na 1,5 - 2 lata rodzi się jeden potomek. Jednak od każdej reguły są wyjątki. Opieka nad jednym boba...
Barwne kawałki filcu, trochę nici i igła. To wystarczy by uszyć ukochaną przytulankę. Jedyną, wybraną, zrobioną według wzoru z książki. Niepowtarzalną. Zwierzątka z farmy, leśne i te żyjące w górach, wszystkie mają starannie opracowane wykroje. Uszycie przytulanki nie jest trudne. Zabawki nadają się nawet dla najmłodszych dzieci, ponieważ nie mają małych elementów, które można oderwać i połknąć. Przyjacielska Krówka Mućka, małpka Kama czy wyjątkowo niegroźny tygrys Tytus mog...
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Story Cubes: Podróże są drugim rozszerzeniem kostek opowieści. Tym razem posiadają 54 unikalne ikonki opisujące większość najważniejszych słów związanych z podróżowaniem, które mogą zostać wykorzysta...
Gra wprowadza młodych graczy w tematykę powstania warszawskiego, nie zawiera elementów przemocy. Gracze wcielają się w zastępowych i dowodzą harcerzami roznoszącymi powstańcze meldunki. Celem gry jest dostarczenie jak najwięcej meldunków pomiędzy dzielnicami Warszawy. Gracze muszą ze sobą współpracować, aby uniknąć blokad utrudniających poruszanie się po planszy. Dodatek „Liberator” wzbogaca grę o nowe zadania: zdobywanie zasobników z bronią i lekami zrzucanymi z samolotów o...
Rzucaj kośćmi i odziewaj nagie stopy swoich stonóg butami! Wybieraj, ile butów i w jakich kolorach zdobędziesz dla nich. Wygra ten, kogo stonoga zgromadzi najwięcej obuwia. Gra, ze względu na kolorowe obrazki i sympatyczny temat, znakomicie nadaje się dla maluchów oraz trochę starszych dzieci, które miło spędzą czas w towarzystwie sympatycznych stonóg. Dzięki niej dzieci łatwiej opanują sztukę liczenia oraz poznają kolory. Format: 14 x 14 x 4 cm Liczba graczy: 2-4 osoby Wi...
W 1945 roku Alianci wraz z Sowietami zatrzymali hitlerowską machinę wojenną, a najgroźniejsza broń wymyślona przez ludzkość rzuciła Cesarstwo Japońskie na kolana. Dawne światowe potęgi zostały zastąpione przez dwa supermocarstwa: USA i ZSRR. Świat miał ledwie kilka miesięcy na złapanie oddechu zanim pojawiła się groźba nowego konfliktu. Ta wojna, odmiennie od poprzednich konfliktów, będzie toczona nie przez żołnierzy, a polityków i szpiegów, naukowców i intelektualistów, arty...
Gra przeznaczona jest dla całej rodziny - zarówno dzieciom, jak i dorosłym gwarantuje mnóstwo emocji! Podczas gry, na kartach widoczne są nazwy oraz ilustracje zwierząt. Aby zdobyć punkty, gracze muszą prawidłowo odpowiedzieć na cztery pytania: • Gdzie żyje dane zwierzę? • Czy jest roślinożerne? • Ile waży dorosły osobnik? • Czy dane zwierzę znosi jajka? Sprawdź swoją wiedzę na temat zwierząt! Jak sądzisz, czy pandy mieszkają w górach, czy wszystkie węże składają jaja, czy...
„Duuuszki” to gra dynamiczna, „wykręcająca” szare komórki, a jednocześnie wzbudzająca salwy śmiechu i zapewniająca doskonałą zabawę. Świetnie sprawdzi się na imprezie lub w gronie młodszych graczy. Na stole znajduje się 5 przedmiotów w 5 kolorach. Gracze szybko wykładają kolejne karty, z których każda przedstawia dwa z tych przedmiotów, ale niekoniecznie we właściwym kolorze. W zależności od sytuacji, gracze muszą jak najszybciej złapać właściwy przedmiot. Najszybszy gracz ...
Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 5 to 84 nowe karty, świetnie narysowane przez Francka Diona - francuskiego ilustratora i reżysera filmów animowanych. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki. Na czym to polega? Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wy...
Oto dzieło Królowej Lodu, lodowiec przyciągnięty z mroźnych wód na północy. Królowa przywdziała Koronę Władzy i dzięki jej magii zamienia krainę w pozbawione życia, skute lodem pustkowie. Czy pokonasz szalejące zamiecie śnieżne i dziwaczne istoty, zamieszkujące ten srogi krajobraz? W rozszerzeniu Królowa Lodu gracze znajdą 4 nowych Poszukiwaczy, 84 nowe karty Przygód, 20 nowych kart Zaklęć, 24 karty zadań Czarownika i 3 karty Alternatywnych Zakończeń – w tym epicką bitwę z ...
Poczuj się przez chwilę jak kryminolog – twórz portrety pamięciowe i wygrywaj punkty za dobrze zapamiętane obrazki z zabawnymi postaciami. Do dyspozycji masz notesy oraz ołówki, aby stworzyć - przy pomocy kart i podpowiedzi na planszy – portret pamięciowy! Gra znakomicie rozwija wyobraźnię przestrzenną, zapamiętywanie i oczywiście umiejętności plastyczne. Format: 38 x 26 x 5,5 cm Liczba graczy: 2-6 osób Wiek graczy: 6-106 lat Czas gry: ok. 20 min....
Jeśli wymyślanie słów zaczynających się na daną literę i należących do wyznaczonej kategorii idzie Ci jak z płatka – ta gra jest dla Ciebie! Rywalizuj żywo z innymi i na bieżąco zaskakuj ich Twoimi słownymi propozycjami! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-5 osób Wiek graczy: 6-106 lat
Gra, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość. Każdy z graczy dostaje karty, których musi się pozbyć podczas gry - aby to zrobić, trzeba w odpowiednim momencie złapać drewniany "totem". Jeśli gracz złapie go w złym momencie, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników. Grupa wiekowa: 7-13 lat
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.