Dom, Moda, Hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność

Popularne kategorie

Wszystkie kategorie

    okładka Smart Games Dzień i noc, Książka |

    W pudełku znajdują się lakierowane drewniane elementy i książeczka z zadaniami. W książeczce znajdują się bardzo proste zadania dzienne (1-24) i bardziej skomplikowane zadania nocne (25-48). Gra opracowana specjalnie dla najmłodszych dzieci, kształtują dzięki niej koordynację wzrokowo-ruchową. Wiek 3+ Dla jednego gracza.

    Promocja
    okładka Połącz kropki Dinozaury Pokoloruj i stwórz niezwykłe obrazki dinozaurów. Do 400 kropek, Książka |

    Dinozaury dawno już wymarły... ale te wyglądają jak żywe! Kolejna edycja zabawy „Połącz kropki” przeniesie każdego młodego miłośnika prehistorycznych olbrzymów do jurajskiego lasu, w którym aż roi się od Triceratopsów, Tyranozaurów i latających ponad koronami drzew Pterodaktyli.

    okładka La Cucaracha Gra, Książka |

    Komu z Was uda się przechytrzyć karalucha i zwabić go do swojej pułapki? Zadaniem graczy jest zwabienie karalucha do pułapki. Gracz, który złapie karalucha 5 razy wygrywa. Zawartość: 1 robot HEXBUG nano (dołączono 2 baterie) plansza 3D z 24 ruchomymi sztućcami 18 żetonów-karaluchów 1 kostka 2 pary drzwi instrukcja. Liczba graczy: 2-4 Wiek graczy: 5+ Czas gry: ok. 15-20 minut

    okładka Babciu, dziadku ... Jak to wtedy było?, Książka |

    Chcecie poznać opowieści rodzinne, których jeszcze nigdy nie słyszeliście? Zachować je w pamięci? Ciekawią Was rodzinne wspomnienia? Gra, która łączy pokolenia. Czy bliskość jest dla was ważna? Lubicie spędzać wspólnie czas - babcia, dziadek, wnuki i rodzice? Kiedyś ludzie nie siedzieli przed telewizorami, tylko opowiadali sobie historie. Gra zachęca do opowiadania historii, które w innym przypadku mogłyby odejść w zapomnienie. Zawartość: duża plansza karty z retro zdjęcia...

    okładka Cv, Książka | Filip Miłuński

    CV Pocket to propozycja nie tylko dla fanów gry CV. Prosta, karciana gra z oryginalnymi ilustracjami Piotra Sochy, w której gracze podejmują życiowe decyzje związane z edukacją, relacjami społecznymi, finansami itp. Odpowiednie dobieranie kart zapewni szczęście i zwycięstwo. Wiek: 10+ Liczba graczy: 2-4

    Promocja
    okładka Gra luster, Książka | Tullet Herve

    Ta książka jest lustrem. Widzisz swoje odbicie? Tak, to ty!

    Przewracaj kartki i obserwuj, co dzieje się ze kształtami.

    okładka TIME MACHINE Travel Between Present Perfect and Past Simple, Książka |

    REEDYCJA gry PRESENT PERF Słowa-klucze (np.: yestarday, last winter, always, for) umieszczone na planszy pomagają uczniowi/graczowi spostrzec i zrozumieć różnicę pomiędzy czasami Present Perfect, a Past Simple.ECT or PAST SIMPLE. Nowa wersja gry do nauki czasów z dodatkowym quizem wiedzy o krajach anglojęzycznych oraz zadaniami do wykonania. Nie trać cennego czasu! Wykorzystaj słowa – klucze, które otworzą drzwi do płynnego mówienia po angielsku. Czas jest w Twoich rękach! Je...

    Promocja
    okładka Zabawa liniami, Książka | Tullet Herve

    Paski, kreski, szlaczki, wstążki, wypełniają karty książki.
    Przewracaj strony, podziwiaj wzory, komponuj własne liniowe twory.

    Promocja
    okładka Graj w piłkę, Książka | Tullet Herve

    Zgnieć kawałek papieru w kulkę i zacznij grać.
    Sam wyznaczasz zasady, możesz zdobywać gole, toczyć piłkę po ścieżce albo trafiać nią do wybranego celu.
    Graj w pojedynkę albo z kolegami.
    Książkę postaw albo połóż na stole, możesz ją też zawiesić. Rzucaj piłką, pstrykaj w nią, strzelaj z gumowej procy lub uderzaj kawałkiem kartonu, który znajdziesz w środku.

    okładka Panic Lab, Książka |

    Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie: - trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć - kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, któr...

    okładka Motyle, Książka |

    Wspaniała zabawa logiczna dla dzieci - ponad 48 ciekawych zadań! Wiek: 6+

    okładka Semper Fidelis: Bitwa o Lwów 1918-1919, Książka | Łukasz Wrona

    WYDAWCĄ GRY JEST WYSOKI ZAMEK Listopad 1918 roku. Powoli kończy się straszliwa Wielka Wojna, która zmieniła Europę i zniszczyła stare monarchie. Na gruzach jednej z nich – monarchii austro-węgierskiej – rozpoczyna się nowy konflikt pomiędzy dwoma narodami: polskim i ukraińskim. Jego areną będzie Lwów – miasto zawsze wierne Rzeczypospolitej. Semper Fidelis to pięknie ilustrowana, planszowa gra strategiczna dla 2 osób, która przedstawia realia walk o Lwów w latach 1918–1919. G...

    okładka Gra Mastermind, Książka |

    Klasyczna gra w łamanie szyfrów.

    okładka Karty do gry Piatnik 1 talia Super Luxe, Książka |

    Klasyczne, wysokiej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. Awersy (twarze) wg wzoru francuskiego, figury oznaczone symbolami: 1 (zamiast asa), R (król), D (dama), V (walet). Talia 54 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealna zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Jakość i tradycja!

    okładka Domino, Książka |

    DOMINO

    okładka Gra żabki DD012031, Książka |

    GRA ŻABKI

    okładka BrainBox Science, Książka |

    Ile jesteś w stanie zapamiętać w ciągu 10 sekund? Dzesięciominutowe wyzwanie dla Twojego umysłu. Jak grać? Cel gry: zdobądź najwięcej kart ze wszystkich graczy w ciągu 10 minut. Zawartość: 70 kart 1 karta z zasadami gry 1 klepsydra 1 kostka. Wiek 7+

    okładka Uzupełnij obrazek klockami, Książka |

    Kto jako pierwszy ukończy swój obraz? Gra trenuje umiejętność dopasowania kolorów. Gra dla jednego jak i czworga dzieci. Zawiera aż 95 elementów.

    okładka Gra w osiołka w podróży, Książka |

    Zabawka zręcznościowa przydatna w nauce rozpoznawania kolorów i ćwiczeniu sprawności. Gra zawiera aż 27 elementów. Przeznaczona dla dzieci od 5 roku. Można grać w nią samodzielnie lub nawet we trójkę.

    okładka Emocjonująca Gra Krzywa Wieża z Kolumnami, Książka |

    Emocjonująca Gra Wieża z Kolumnami 30 kolorowych filarów, 7 płyt. Najpierw zbuduj wieże z kolumn i dołączonych płyt, tak aby była jak najwyższa. Pamiętaj, aby wieża się nie przewróciła. Zasady gry: Gra polega na utrzymaniu jak najdłużej wieży w całości. Gdy wieża będzie już ułożona każdy z graczy po kolei rzuca kostką. Następnie gracz wyjmuje z chwiejnej wieży taki kolor kolumny jaki wskaże dołączona kostka do gry. Przegrywa osoba, która wyciągając kolumnę przewróci w...

    okładka Temple Connection, Książka |

    Buduj drogi i mosty, by łączyć świątynie! Czy potrafisz rozwiązać tę starożytną zagadkę i umieścić na niej właściwe drogi i mosty, aby stworzyć ścieżki łączące piękne świątynie? Dowiedz się, jakie podłogi połączyć i jakie puzzle potrzebne do rozwiązania 80 wyzwań! 80 wyzwań. Planowanie i umiejętności rozwiązywania problemów. Dla osób w wieku powyżej 7 lat

    okładka Szachy magnetyczne 37 cm DD017186, Książka |

    SZACHY MAGNETYCZNE 37 CM.

    okładka Magiczna kostka 7103586, Książka |

    MAGICZNA KOSTKA

    okładka Gra turystyczna Chińczyk, Książka |

    GRA MAGNETYCZNA, TURYSTYCZNA CHIŃCZYK 25 CM.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.