W trakcie gry każda z wiewiórek stara się znaleźć i zebrać swój zapas orzechów. Przeszukując leśną okolicę wiewiórki muszą jednak strzec się groźnej kuny, uważać na pszczoły i złośliwe kruki. Wiewiórka, która pierwsza zbierze wymagany komplet orzechów zwycięża i kończy grę. Zawartość: plansza pionki 4 sztuki kostka żetony 20 sztuk instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 5+
W trakcie gry każda z wiewiórek stara się znaleźć i zebrać swój zapas orzechów. Przeszukując leśną okolicę wiewiórki muszą jednak strzec się groźnej kuny, uważać na pszczoły i złośliwe kruki. Wiewiórka, która pierwsza zbierze wymagany komplet orzechów zwycięża i kończy grę. Zawartość: plansza pionki 3 sztuki kostka żetony 13 sztuk instrukcja. Gra dla 2-3 graczy Wiek 5+
Każdy z uczestników gry stara się zebrać jak najszybciej członków swojej rodziny na urodzinowe przyjęcie. Zwycięzcą zostanie ten, który pierwszy skompletuje swoją rodzinę przy stole i odbierze prezent. Zawartość: plansza pionki 4 sztuki kostka zdjęcia rodziny 4 sztuki tabliczki - 4 sztuki z portretami - puzzlami - 24 sztuki instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+
Koleżanki i Koledzy mówią że jesteś nerdem? Nosisz majtki z Wojowniczymi Żółwiami Ninja, zbierasz japońskie komiksy i umiesz mówić po elficku? W serwisie Facebook Twoje zdjęcie profilowe zostało zgłoszone jako nakłaniające do agresji i musiałaś/eś wstawić tam fotkę swojego ulubionego superbohatera? W porównaniu do bohaterów serialu Big Bang Theory (Teoria Wielkiego Podrywu) jesteś tylko niewinnym fanem. Poznaj PRAWDZIWYCH nerdów!!! Hmmm... no w sumie jeśli wydasz tyle pieni...
Każdy z uczestników gry stara się zebrać jak najszybciej członków swojej rodziny na urodzinowe przyjęcie. Zwycięzcą zostanie ten, który pierwszy skompletuje swoją rodzinę przy stole i odbierze prezent. Zawartość: plansza pionki 2 sztuki kostka zdjęcia rodzin 2 sztuki tabliczki - 2 sztuki z 12 puzzlami - portretami instrukcja. Gra dla 2 graczy Wiek 4+
Ta emocjonująca gra jest doskonałym treningiem spostrzegawczości i szybkiego kojarzenia. Do obrazka na polu planszy, na którym stanął pionek, trzeba jak najszybciej dopasować 2 obrazki z 32 leżących na stole tabliczek. Sprawdź, czy to takie proste? Zawartość: plansza tabliczka 32 sztuki pionek, kostka żetony 12 sztuki instrukcja. Gra dla 2 graczy Wiek 5+
Ta emocjonująca gra jest doskonałym treningiem spostrzegawczości i szybkiego kojarzenia. Do obrazka na polu planszy, na którym stanął pionek, trzeba jak najszybciej dopasować 2 obrazki z 64 leżących na stole tabliczek. Sprawdź, czy masz dobry refleks i spotrzegawczość. Zawartość: plansza tabliczka 64 sztuki pionek kostka żetony 24 sztuki instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 5+
Wraz z grupą przyjaciół-odkrywców, podążacie śladami zwierząt, zamieszkujących las deszczowy Kostaryki! Przemierzacie rzeki, las i góry tej tropikalnej krainy i fotografujecie tyle zwierząt, ile tylko możecie. Jako szef wyprawy, wybierasz sam, w którą stronę idzie twoja grupa. Musisz jednak uważać. Jeśli będziesz mocno naciskać, aby iść naprzód, inni członkowie twojej grupy mogą wykorzystać to, co udało ci się znaleźć do tej pory. Jeśli, podczas wędrówki, natkniecie się na z...
W tej grze wygrywa zespół, w którym gracze najlepiej potrafią przedstawić (za pomocą gestu lub opisu słownego, z pominięciem słowa kluczowego) i jak najszybciej odgadnąć obrazek wskazany losowo na karcie. Zwyciężyć może każdy, ważny jest refleks i umiejętność kojarzeń. Zawartość: karty 55 sztuk plansza pionki do gry 2 sztuki kostka do gry klepsydra instrukcja. Gra dla 2 graczy Wiek 5+
Druga talia Piaskowych Goblinów przedstawia nowego Mistrza Przywołań i jego armię. w pudełku znajdują się: 1 Tchórz - Mistrz Przywołań 1 Cyrus - Czempion 1 Piaskowy Smok - Czempion 1 Miluś - Czempion 7 Łowców - Podstawowa 6 Miotaczy - Podstawowa 5 Upiorów - Podstawowa 2 Wydarzenia: Nawałnica 2 Wydarzenia: Żądny Krwii 2 Wydarzenia: Wysłannicy 1 Wydarzenie: Piaskowy Wybuch 1 Wydarzenie: Silny Wiatr 1 Wydarzenie: Zwarcie 3 Karty Murów 1 Karty Pomocy 1 Karta Zasad: Zdolności z ...
To gra nie tylko dla dzieci. W jej trakcie każdy gracz odkrywa w swojej kolejce kartę z obrazkiem, a następnie wszyscy gracze starają się znaleźć jego zakamuflowany odpowiednik wśród tabliczek leżących na stole. Gra jest emocjonującym treningiem spostrzegawczości, kojarzenia i refleksu. Zawartość: karty z obrazkami 25 sztuk tabliczki dwustronne 32 sztuki klepsydra żetony 40 sztuk instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 6+
50 stron słodko-strasznej zabawy w kolorowanie! Uwolnij swoją wyobraźnię z Cthulhu, Lovecraftem, Hasturem, Shoggothem i innymi stworami!
Poznaj od A do Z dziwne istoty i miejsca z mitologii Cthulhu. Zobacz jak wyglądali Wielcy Przedwieczni, pokoloruj Dom Wiedźmy według własnego pomysłu, a przy okazji naucz się alfabetu!
Poznaj mitologię Cthulhu od A do Z!
Życie jest pełne wyzwań. Wizyty, spotkania, terminy, zobowiązania oraz nieustająca wirtualna paplanina pochłaniają każdą chwilę, a także porodują narastanie stresu i napięcia. Badania dowodzą, że kolorowanie efektywnie zmniejsza ich poziom. Jednak prawdziwe ukojenie i odpoczynek można znaleźć jedynie w obecności Boga. Inspirujące kolorowanki dla dorosłych są połączeniem obu tych idei w postaci pięknie ilustrowanych książek. Spacer po ogrodzie to rysunki inspirowane pięknem p...
Życie jest pełne wyzwań. Wicyty, spotkania, terminy, zobowiązania oraz nieustająca wirtualna paplanina pochłaniają każdą chwilę, a także powodują narastanie stresu i napięcia. Badania dowodzą, że kolorowanie efektywnie zmniejsza ich poziom. Jednak prawdziwe ukojenie i odpoczynek można znaleźć jedynie w obecności Boga. Inspirujące kolorowanki dla dorosłych są połączeniem obu tych idei w postaci pięknie ilustrowanych książek. Nad spokojną wodą: Kolorowanka z psalmami zawiera r...
Uważacie się za pogromców zagadek? Jesteście gotowi, by stawić czoła totalnie zakręconym łamigłówkom?
W tej książce znajdziecie nieszablonowe zagwozdki i zadania obrazkowe, które zbiją was z tropu i nie raz wprawią w konsternację.
Jednego możecie być pewni!
To nie zabawa dla tych, co się ślimaczą!
Uważacie się za pogromców zagadek? Jesteście gotowi, by stawić czoła totalnie zakręconym łamigłówkom?
W tej książce znajdziecie nieszablonowe zagwozdki i zadania obrazkowe, które zbiją was z tropu i nie raz wprawią w konsternację.
Jednego możecie być pewni!
To nie zabawa dla tych, co (się) grzebią jak mrówniki!
Zeszyt kreatywny z szablonami do projektowania wzorów na koszulkach. Jak wszystkie produkty Lilla Lou, T-Shirts zawiera inspirujące, barwne ilustracje oraz mnóstwo obrysów do samodzielnego projektowania. Lilla Lou Accessories to nowa seria zeszytów kreatywnych, dostosowana do potrzeb małych projektantów i oferująca wiele godzin świetnej zabawy.
Zeszyty kreatywne wykorzystują samodzielne projektowanie mody, makijaży i fantastycznych zwierzątek jako narzędzie do rozwoju kreatywnego myślenia w atrakcyjnej dla dzieci formie barwnych, inspirujących ilustracji. Nadrzędnym zadaniem Lilla Lou jest rozwój zdolności twórczych, ponieważ widzenie świata „oczami wyobraźni” jest równie ważne jak naukowe podejście do życia.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.