To gra w której dzieci odpowiadają na zagadki, umieszczone na 55 kartach i sprawdzają swoją zręczność podczas układania "wieży" z plastikowych tabliczek. Zwycięzcą zostanie gracz, który zdobędzie najwięcej żetonów za prawidłowe odpowiedzi i budowanie wieży. Jeśli graczami są dzieci młodsze, nie umiejące płynnie czytać, to zabawa odbywa się w towarzystwie starszego opiekuna. Liczba graczy: 2-4 Wiek 5+ Zawartość pudełka: karty zagadki - 55 sztuk plansza pionki - 4 sztuki tabl...
Quiz- WSZECHŚWIAT to gra edukacyjna dla 2-3 osób. Jej uczestnicy rywalizują ze sobą odpowiadając na pytania z kart pytań i odpowiedzi. Ich tematem jest historia, budowa i funkcjonowanie Wszechświata. W czasie emocjonującej zabawy gracze wiele dowiadują się na ten niezwykle ciekawy, pełen nowych odkryć i zagadek temat. Zwycięzcą zostanie gracz, który udzieli najwięcej bezbłędnych odpowiedzi. Wiek: 10+ Zawartość pudełka: karty pytań i odpowiedzi - 47 sztuk karty ilustracji - ...
Quiz-CIAŁO CZŁOWIEKA to gra edukacyjna dla 2-3 osób. Jej uczestnicy rywalizują ze sobą odpowiadając kolejno na pytania wskazywane na kartach pytań i odpowiedzi. W tym quizie tematem pytań jest budowa i funkcjonowanie ciała człowieka. W czasie emocjonującej zabawy gracze mogą dowiedzieć się wielu interesujących faktów o budowie i działaniu własnego ciała. Wiek: 10+ Zawartość pudełka: karty pytań i odpowiedzi - 47 sztuk karty liter "a", "b" - 3 x 2 sztuki plansza pionki do gr...
Gra edukacyjna dla 2-3 osób. Jej uczestnicy rywalizują ze sobą odpowiadając kolejno na pytania wskazywane na karcie pytań i odpowiedzi. Tematem pytań jest budowa i funkcjonowanie ciała człowieka. W czasie emocjonującej zabawy, gracze mogą dowiedzieć się wielu interesujących faktów o budowie i działaniu własnego ciała. Wiek: 10+ Zawartość pudełka: karty pytań i odpowiedzi - 40 sztuk karty ilustracji - 7 sztuk karty niespodzianki - 2 sztuki karty liter "a", "b" - 3 x 2 sztuki...
To gra w której dzieci odpowiadają na zagadki, umieszczone na 55 kartach i sprawdzają swoją zręczność podczas układania "wieży" z plastikowych tabliczek. Zwycięzcą zostanie gracz, który zdobędzie najwięcej żetonów za prawidłowe odpowiedzi i budowanie wieży. Jeśli graczami są dzieci młodsze, nie umiejące płynnie czytać, to zabawa odbywa się w towarzystwie starszego opiekuna. Liczba graczy: 2-4 Wiek 5+ Zawartość pudełka: karty zagadki - 55 sztuk plansza pionki - 4 sztuki tabl...
Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Dzięki tej grze w mgnieniu oka przenosimy się do najbardziej niezwykłych miejsc pełnych okazałych zabytków i cudów natury. To świetny sposób na wspólne odkrywanie świata z pociechą. Pudełko zawiera 80 sztuk twardych tafelków, na których znajduje się 40 par zdjęć z najbardziej znanych zakątków p...
Twoje dziecko często pyta się o porę dnia, podczas której emitują jego ulubioną bajkę, a ty masz problem w jaki sposób nauczyć je samodzielnego posługiwania się zegarem? Pomóż dziecku przyswoić trudną sztukę odczytywania godzin. „Zegarkowe lotto” to gra edukacyjna, dzięki której w prosty sposób Twoje dziecko zdobędzie trudną umiejętność posługiwania się zegarem. W zestawie znajdują się dwie gry o różnym stopniu trudności, dzięki czemu możesz dopasować poziom zabawy do indywid...
Wiek graczy: 3-7 Liczba graczy: 1-4 Dla jednego dziecka jest to zabawa w ubieranie laleczek. Dużo kolorowych ubranek daje możliwość komponowania wielu różnych strojów. Gdy dzieci jest 2-4 mogą grać w grę, w którą wygra ten, kto pierwszy ubierze swoją laleczkę. Zawartość pudełka: 4 laleczki 2 plansze z ubraniami zegar ze strzałką instrukcja.
Miasto. Wieczór. Ty i Twoi przyjaciele uciekacie przed hordą agresywnych zombi... i tylko jednemu z was uda się przeżyć. Jak zostać tym szczęściarzem? Który z nich jest prawdziwym przyjacielem i poświeci się, żeby cię ocalić, a kto okaże się zdrajcą i spróbuje cię wepchnąć w lodowate ramiona zombi? Ważna wskazówka - karabin maszynowy jest czasem gorszy niż parasolka. Celem każdego gracza jest umieszczenie przed sobą na stole pięciu kart przedmiotu - to jedyny sposób, aby nie...
Na każdej karcie znajdują się dzieła sztuki Anne Stokes. Niesamowite wzory i portrety życia ilustratorki fantasy pojawiły się na wielu okładkach książek i gier, jej sztuka została powszechnie uznana. Wszystkie twarze na awersach są dziełem sztuki, doskonały produkt dla magów i kolekcjonerów. Talia 55 kart w rozmiarze pokerowym 63 x 89mm (52 + 2 jokery + info card) Standardowy indeks na przeciwległych rogach awersu. Talia nowa, zapakowana, sygnowana logiem Bicycle.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.