Planszowa gra słowna przeznaczona jest dla dzieci powyżej 6 lat, młodzieży i dorosłych. W grze może uczestniczyć od 2 do 5 graczy, można również tworzyć zespoły. Gra polega na układaniu z liter słów, za które uzyskuje się odpowiednią ilość punktów. Słowa układane są za pomocą kartoników na planszy, na której zaznaczone są pola premiowe. Zawartość: - plansza - 110 kartoników z literami - 4 podstawki do kartoników
Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od 5 lat. Pomaga w rozpoznawaniu i klasyfikowaniu podstawowych zagrożeń z najbliższego otoczenia, oraz kojarzeniu ważnych numerów alarmowych do Straży Pożarnej, Pogotowia Ratunkowego, Policji czy ENA. Podczas gry dzieci podejmują decyzje które służby ratownicze należy powiadomić. Szczególne elementy gry: telefony komórkowe pomagają zapamiętać numery 999, 998, 997 i 112. Za prawidłowo wykonane zadania dzieci otrzymują postaci ratowanych ludzi. Zwy...
Gra planszowa dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 5-u do 105-u. Przygotowana z myślą o kibicach i sympatykach piłki nożnej. Kibice odwiedzają piłkarskie obiekty sportowe. Jadą kibicować swojej drużynie, a po drodze mogą sprawdzić swoją wiedzę na temat przepisów i zasad gry w piłkę nożną. ... Co to jest spalony?... Kiedy sędzia może przyznać rzut karny? ... Jakie są wymiary boiska? ... Za prawidłowe odpowiedzi gracze otrzymują piłkarskie gadżety Kibica. Czapka, szalik czy koszulk...
Wyjątkowa gra dla dzieci od 6 lat, młodzieży i dorosłych. Gra planszowa Kalambury polega na odgadywaniu wylosowanych haseł za pomocą wyrazów bliskoznacznych, słów o przeciwnym znaczeniu lub innych określeń. Wygrywa drużyna, która rozwiąże największą ilość kalamburów i jako pierwsza dojdzie do mety. Gra doskonale rozwija zdolność kojarzenia wyrazów. Pomaga w nauce języków obcych i daje gwarancję na doskonałą zabawę. Zawartość: - 495 kart z 2970 hasłami - plansza Wiek grac...
"Rebusy" to gra planszowa, polegająca na rysowaniu wylosowanych haseł. Po zapoznaniu się z hasłem, zadaniem rozgrywającego jest szkicowanie obrazków, które pomogą drużynie w odgadnięciu hasła. Drużyna, która odgadła hasło, przesuwa swój pionek na planszy o ilość oczek wyrzuconych na kostce. Ilość graczy jest nieograniczona (minimum 3 osoby). Gra doskonale ćwiczy zdolność kojarzenia i abstrakcyjnego myślenia. To jest wyjątkowa gra rodzinna. 495 kart! 2970 haseł! Zawartość p...
Układanka dla czterolatków. Dzieci wybierają elementy, łączą je sznurówkami z lokomotywą. W wagonikach umieszczają pasażerów a na platformie mocują przewożone ładunki. Sznurowanka rozwija analizę i syntezę wzrokową, zdolności manualne oraz myślenie koncepcyjne - niezbędne do nauki i czytania. Wiek graczy: 4+
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 420 rysunków o różnej tematyce. Przy każdym rysunku umieszczony jest punkt, który należy dotknąć specjalnym długopisem. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.
Gra elektroniczna przeznaczona jest dla dzieci w wieku 4-8 lat. W trakcie zabawy dzieci rozwijają analizę i syntezę wzrokową, ucząc się podnoszą swój poziom intelektualny. Gra pomaga dzieciom w wyszukiwaniu różnic, w odnajdywaniu i kojarzeniu wspólnych cech oraz w poznawaniu kształtów. Podczas zabawy dzieci poznają kształty liter, uczą się liczyć. Zawartość: 12 tematycznych plansz. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy za...
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 99 zadań. Przy każdym rysunku znajduje się punkt. Gracz dotyka jednocześnie skojarzone ze sobą 2 punkty na planszy. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka . Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do zabawy należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.
Gra edukacyjna do nauki języka angielskiego przeznaczona dla dzieci w wieku 6-12 lat. Na 12 planszach znajduje się 360 haseł w języku angielskim. Gracz dotyka jednocześnie dwa skojarzone ze sobą punkty na planszy. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Gra nie zawiera baterii.
Wyścigi Samochodowe to gra bardzo uniwersalna i w pełni elastyczna. Wspiera rozwój myślenia twórczego, strategicznego i rozbudza ducha walki sportowej zapewniając na każdym etapie rozgrywki masę dobrej zabawy oraz zdrowej konkurencji. WS jest kontrapunktem dla gier tradycyjnych. WS ściśle i rzetelnie nawiązuje do atmosfery oraz specyfiki zawodów F1, a wiele zasad gry stworzono na bazie oryginalnego regulaminu Formuły 1. Przed przystąpieniem do gry należy wykreować planszę, c...
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 420 rysunków, które należy ze sobą skojarzyć, dotykając punkt specjalnym długopisem. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.
MAŁA SMACZNA GRA! Skąd pochodzą bułeczki scones? Z czego robi się mus czekoladowy? Sprawdź swoją wiedzę na temat jedzenia i gotowania, dobrze się przy tym bawiąc. Pytania o różnym stopniu trudności sprawiają, że grać mogą zarówno kulinarni eksperci, jak i ci potrafiący „przypalić” wodę w garnku.Zawartość: 100 kart, notatnik z planszą, klepsydra, kostka, ołówek i zasady gry.Gra przeznaczona jest dla 2 i więcej graczy w wieku 15+.
LABIrynt to uniwersalna gra logiczna dla graczy powyżej 6. roku zycia. Charakteryzuje się prostymi zasadami, ale mocno aktywizuje wszystkich graczy. To chyba jedyna gra planszowa, w którą jednocześnie może grać nawet 35 osób. Założenia gry zostały opracowane przez pedagogów pracujących na codzień z dziećmi i mających wieloletnie doświadczenie w pracy z nimi. Są odbiciem treści zawartych w podstawie programowej nauczania zintegrowanego. Dzięki temu z powodzeniem mogą być wykor...
Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 4 do 104. Miasteczko jest grą składającą się z puzzli „uliczek”, po których gracze poruszają się samochodami służb miejskich zgodnie z przepisami ruchu drogowego. Przed grą kierowcy łączą elementy puzzli i tworzą uliczki. Do gry dołączone są makiety budynków, które wizualizują miejsce akcji. Rolę kostki pełni prędkościomierz z sygnalizatorem . Na niektórych polach umiejscowione są pola ze znakiem "?" lub "!" , które zobowiązują gracza do ...
UDANE POŁĄCZENIE GRY KARCIANEJ Z PLANSZOWĄ! Każdy gracz, wykorzystując trzymane w rękach karty, układa pionki na planszy, tak aby zbudować wybrane wcześniej przez siebie wzory. Aby zwyciężyć konieczny jest dobry pomysł i odpowiednia taktyka. Na nic to jednak bez odrobiny szczęścia. Zawartość: Plansza, 2 talie kart (110 kart), 210 pionków, (60 żółtych, turkusowych i fioletowych oraz 30 czarnych), instrukcja. Gra przeznaczona jest dla 2-6 graczy w wieku 8+. Odpowiednia strate...
CZY JESTEŚ KONESEREM? Lubisz napić się wina i potrafisz odróżnić to białe od czerwonego. Czy wiesz jednak, czym różni się Porto od Marsala? A gdzie znajdują się wzgórza Chianti? Zabierz tę grę na przyjęcie i sprawdźcie, kto z was jest prawdziwym ekspertem.Zawartość: 100 kart, notatnik z planszą, klepsydra, kostka, ołówek i zasady gry.Gra przeznaczona jest dla 2 i więcej graczy w wieku 18+.
DOBRE MANIERY - GRA PRZYDATNA W ŻYCIU! Jak rozpocząć wznoszenie toastu? Jak ułożyć sztućce na stole? Z której strony, w kościele, powinna usiąść rodzina Panny Młodej? Sprawdź swoją wiedzę i poszerz ją, dobrze się przy tym bawiąc.Zawartość: 100 kart, notatnik z planszą, klepsydra, kostka, ołówek i zasady gry.Gra przeznaczona jest dla 2 i więcej graczy w wieku 15+.
Czy potrafisz odnaleźć brakujące połączenie? Ułóż wszystkie elementy łamigłówki na planszy. Uważaj! Masz 36 części, ale tylko 24 wolne miejsca!. Otwarte pierścienie oraz kulki należące do różnych elementów mogą zajmować to samo miejsce, jeśli je właściwie połączysz. IQ-Link to kompaktowa gra podróżna i najbardziej wymagająca łamigłówka z serii IQ! Zawartość pudełka: - kompaktowa plansza z wieczkiem - 12 kolorowych półprzezroczystych elementów - książeczka ze 120 zadaniami i ...
Wielopoziomowa piracka gra logiczna. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności. Wszystkie ręce na pokład! Rozpoczynamy fascynującą piracką grę! W tej awanturniczej grze spotkasz piratów. Odkryjesz ich skarby i tajemnice. Spróbuj tak ułozyć 4 bezludne wyspy, aby na planszy zostały widoczne tylko te symbole, które zawiera zadanie. Do każdego zadania możesz podchodzić na wiele pirackich sposobów, ale rozwiązanie jest zawsze tylko jedno. W pudełku znajd...
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.