Konturowe duże karty edukacyjne dla najmłodszych. Gra polega na tworzeniu historyjek inspirowanych obrazkami z kart. Bawiąc się, dzieci ćwiczą kreatywność, umiejętność tworzenia historii – wymyślanek. Gra pomaga dzieciom trenować pamięć oraz różne metody zapamiętywania. Sprzyja rozwijaniu mowy opowieściowej i zdolności językowych, ćwiczy spostrzegawczość oraz pobudza wyobraźnię. Opakowanie zawiera przewodnik dla rodziców z propozycjami zabaw. Wiek: 3+
Edukacyjna gra planszowa „Byli sobie podróżnicy” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat historii rozwoju czlowieka. Celem gry jest odkrycie miejsca, w którym został ukryty mityczny skarb. By tego dokonać wybierasz jeden z czterech statków i ruszasz na morską wyprawę (do wyboru statki w formie puzzli 3D). Pierwsze zadanie, jakie musisz wykonac to odnalezienie i zrekonstruowanie zagubionej mapy. Jej części, zostały ukryte w butelkach, które pływ...
Załóż ryjek, rzuć kostkami i zacznij zbierać ryjkiem jedzonko z korytka. Złap ryjkiem jak najwięcej jedzonka, nim inne Łakome Świnki będą mogły je zbierać. Uważaj, mogą też zabrać Ci jedzonko! Wygrywa ten gracz, który pierwszy zbierze, co najmniej po jednym rodzaju pokarmu. Wiek: 5+ Zawartość pudełka: - 4 ryjki z regulowanymi paskami - 5 cytryn - 5 pomarańczy - 5 ziemniaków - 5 jabłek - kostka - zasady gry
Jeśli nie wiesz w jaki sposób nauczyć swoje dziecko alfabetu podaruj mu ta pomocną zabawkę edukacyjną. „Alfabet - układanka” polecana jest dla uczniów młodszych klas szkół podstawowych oraz do ćwiczeń z nauką alfabetu. Gra pozwala zapoznać się dziecku z graficznym kształtem literek. Zestaw gry zawiera: - 18 dwustronnych twardych, lakierowanych plakietek, na których znajdują się litery i dwuznaki. Wiek 4+
Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób. Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby z prawej strony. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie KIM SIĘ JEST, na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi TAK lub NIE. Wygrywa ta osoba, która pierwsza odgadnie co przedstawia jej karta. Zawartość: - 81 kart - 4 opaski - klepsydra - instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4
Wyzysk i Spółka to międzyplanetarna firma specjalizująca się w budowie sieci kanalizacyjnych i komunalnych falowców na mniej rozwiniętych planetach Galaktyki. Przez lata Wyzysk i Spółka balansował na granicy bankructwa: transport materiałów budowlanych na obrzeża Galaktyki, gdzie są one najpotrzebniejsze, to ryzykowny biznes. Firmę ocaliło kilku wizjonerów zasiadających w radzie nadzorczej. Wspólnie doszli do słusznego wniosku, że zamiast przewozić materiały na Peryferie, mo...
Kto z nas nie myślał nigdy o budowie własnego domu? Teraz wymarzone lokum możemy wznieść z drewna i kartonu w grze Mr House. Emocje będą jednak takie same jak w rzeczywistości! Gracze muszą zarządzać budżetem i ekipami budowlanymi, kupować materiały na rynku i planować kolejność prac. A czas upływa! Gracz, który stworzy najpiękniejszy dom, zwycięży! Gra z serii Granna Expert, przeznaczona dla bardziej zaawansowanych graczy. Wydanie dwujęzyczne polsko-angielskie. Wiek: 10+ 2-...
Myślisz, że masz świetną pamięć? Zagraj w memos. Popularna gra pamięciowa teraz dostępna jest w niezwykłym wydaniu graficznym. Na 60 kartonikach znajdziesz aż 30 obrazków z bohaterami filmu serialu "Jej Wysokość Zosia", które musisz połączyć w pary. Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Odwróć kartoniki obrazkami do dołu i postaraj się odnaleźć jak najwięcej par. Możesz sam zmierzyć się z tym zadaniem lub zaprosić do gry przeciwnika - wygra te...
Dokąd leci nietoperz? Kto je lody? Gdzie siedzi żabka? Ta gra jest jak zabawa w chowanego. Na dużych obrazkach ukryły się przeróżne zwierzęta i przedmioty. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie na planszy wszystkie szczegóły, wygrywa! Zawartość pudełka: 6 plansz 36 obrazków instrukcja. Gra dla 1-6 graczy, w wieku powyżej lat 3.
Na stole kładziemy smakowicie wyglądające babeczki. Gracze rzucają dwiema specjalnymi kostkami – ich boki zamiast oczek mają kolory. Ten, kto pierwszy chwyci babeczkę w kolorach wskazanych na kostkach, zabiera ją do siebie. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej babeczek. Wiek: 5+ Liczba graczy: 2-5 Zawartość pudełka: 2 kolorowe kostki, 30 babeczek-muffinek, instrukcja, prezent - 2 zawieszki.
"Weź udział w akcji ratowania owadów z pajęczej sieci. Musisz być ostrożny – jeśli trafisz na jedną z pułapek, wygłodniała Pajęczyca zbudzi się. Będzie naprawdę zła, gdy odkryje, że jej zapasy jedzenia zniknęły. Musisz więc być sprytny: wykrywaj zasadzki i zapamiętuj ich położenie. Gra ma dwa warianty trudności: jeden dla dzieci młodszych, drugi – dla starszych. Wiek: 4+, liczba graczy 2-4, czas: 10 minut. Zawartość pudełka: energiczna pajęczyca 20 insektów tarcza ze st...
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.