W grze wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie właściwy obrazek z fragmentem zwierzątka przedstawionego na polu, na którym stanie pionek. Podczas zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks i spostrzegawczość. Zawartość pudełka: tabliczki z obrazkami - 32 szt pionek - 1 szt plansza kostka żetony - 20 szt instrukcja. Gra dla 2 graczy, w wieku powyżej lat 4.
Pasjonująca gra planszowa dla ciekawskich. Graj, wspinaj się po wiedzę i zdobądź Wielką Górę Mądrości. Śmiałkowie, aby dotrzeć na sam szczyt, muszą wykazać się wiedzą z 4 dziedzin i zdobywać pieniądze, ukryte w Światowym Banku Mądrości. Ten, kto jako pierwszy ukończy wyścig na szczyt – zostanie zwycięzcą. Czy wiesz, jakie jest najmniejsze zwierzę na świecie? Ile czasu może spędzić jeżyk w powietrzu bez lądowania? Czy niedźwiedzia spotkasz w Afryce? Odpowiadaj na pytania i wy...
Przygodowa gra planszowa, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym. Dzieci wcielają się w pszczółki, które zbierają miód dla swojej królowej. W trakcie zbierania pyłku, pszczółki spotykają postacie, które im pomagają lub przeszkadzają. Kiedy pszczółki napotykają przeszkody zawsze mogą poradzić się królowej. Zabawna treść kart, oprócz planszy głównej, 4 plansze boczne, postacie takie jak królowa, bartnik, trutnie, niedźwiadek, szerszenie czy straszny ul sprawiają, że akcj...
Podwójna gratka dla miłośników klasyki gry w dobrym wydaniu. Zestaw zawiera dwustronną planszę do Egipcjanina i Chińczyka, znanych i lubianych na całym świecie gier z egzotycznym urokiem odległych epok. Dzięki kombinacji gry strategicznej i losowej, zestaw doskonale sprawdzi się jako rozgrzewka na dłuższe spotkanie z grami planszowymi. Egipcjanin Zmierz się z przeciwnikiem wykorzystując najlepszą kombinację ruchów i rzutów kostką, aby zbić jego pionki i zostać zwycięzcą. ce...
Myślisz, że masz świetną pamięć? Zagraj w Memos - Świnka Peppa! Popularna gra pamięciowa teraz w niezwykłym wydaniu graficznym. Na 60 kartonikach znajdziesz aż 30 sylwetek bohaterów ulubionej bajki, które musisz połączyć w pary. Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Dokąd udała się Peppa z plecakiem, gdzie jest Jacek? Odwróć kartoniki obrazkami do dołu i postaraj się odnaleźć jak najwięcej par. Możesz sam zmierzyć się z tym zadaniem lub zaprosić ...
„Domino sylabowe” to układanka, która została stworzona z myślą o młodszych uczniach z klas podstawowych. Może być również idealną formą ćwiczeń dla dziećmi borykającymi się z problemem dysleksji i dysortografii. Gra między innymi w łatwy i przyjemny sposób zaznajamia młodego człowieka z częściami mowy obowiązującymi w języku polskim. Zestaw gry zawiera: - 36 dwustronnych tafelków, na których znajdują się 144 sylaby. Wiek: 6+
Podwórko Reksia nawiedzili niezwykli goście - zieloni kosmici! Po mile spędzonej zabawie nadszedł jednak czas rozstania i pozaziemscy przyjaciele muszą wrócić do domu. Reksio postanawia spotkać się z nimi przed odlotem i dostarczyć im pożegnalny prezent - pyszną kość. Rozpoczyna się ekscytującą wędrówka! Podczas całej wyprawy na Reksia będą czekały rozmaite przygody i zadania, w podróży będzie mu towarzyszył psotny kot. Zawartość: - plansza - podesty - 10 szt. - pionki - 4 s...
Czy najwyższa w wazonie jest niebieska niezapominajka, czy czerwona róża? W jakim kolorze jest lokomotywa, a w jakim ostatni wagon pociągu? Czy na samym czubku drzewa usiadła czarna sroka, czy żółty kanarek? Jakiego koloru jest samochód, który wyprzedził inne i jaki deser lodowy zostanie zjedzony jako pierwszy? W "Speed Cups" każdy z graczy otrzymuje 5 różnokolorowych kubeczków i musi jak najszybciej ułożyć je w kolejności pokazanej na karcie z rysunkiem. Ta wskazuje, czy ku...
Witaj! ZA pomocą mojego elektronicznego długopisu odpowiedz na pytania, naciskając na odpowiednią gwiazdkę. Jeśli odpowiedź jest poprawna, długopis wyda dźwięk. Ze mną nauczysz się wielu rzeczy! Zawartość: 15 kart z 30 zabawami dydaktycznymi elektroniczny długopis instrukcja Dla dzieci w wieku 4-7 lat
"Zagramy samogłoskami" składa się z 2 zabaw i 5 gier, które odnoszą się do słuchowego wyodrębniania samogłosek na początku i na końcu wyrazu. Dzięki nim możemy wyćwiczyć z dzieckiem umiejętność łączenia dźwięku samogłoski z jej literowym odpowiednikiem. Zawartość pudełka: dwustronna plansza kolorowa kostka żetony - 40 sztuk kartoniki samogłosek - 35 sztuk Wiek: 4+ Liczba graczy: 2-4.
Masz do dyspozycji miliony dolarów! Stać Cię na luksusowe samochody, biżuterię i posiadłości w ciepłych krajach. Życie milionera nie jest jednak łatwe. Niektórzy ulegają pokusie hazardu, a inni trafiają w ręce CBA za oszustwa podatkowe Pełna emocji licytacyjna gra blefu, podczas której gracze-milionerzy rywalizują o najcenniejsze dobra luksusowe. Aby wygrać, muszą rozsądnie inwestować swoje miliony oraz unikać złodziei i problemów podatkowych.
W Klinice dla pluszaków Dosia udziela pomocy lekarskiej chorym zabawkom. Pomagają jej ulubione maskotki: Besia, Stefan, Hela i Mrozek. Przyjaciele uwielbiają bawić się razem. Ty też przyłącz się do zabawy i odwiedź klinikę dla pluszaków. Dwie wersje zabawy: "Na ratunek" i "Karuzela". "Na ratunek" – wykorzystując koło do kręcenia gracze poruszają się na pierwsze możliwe pole we wskazanym kolorze, aby jak najszybciej dojść do mety. Po drodze czekają na nich pola specjalne któ...
Scooby-Doo po raz kolejny stara się rozwikłać straszne zagadki. Niestety, przeszkadza mu w tym przerażający duch, który wzbudza w Scoobym paniczny strach. Pomóżcie mu pokonać przerażenie i zdemaskujcie wszystkie potwory! Wraz z innymi graczami uciekajcie Scoobym przed płonącym duchem. Korzystajcie z pomocy Kudłatego, Welmy, Daphne i Freda aby sprawnie rozwiązać zagadki. Miejcie się na baczności, nigdy nie wiadomo, gdzie następnym razem pojawi się duch! Kto z Was pomoże Scoo...
Wciel się w rolę groźnego pirata i zostań postrachem dalekich lądów. Wypełniaj misje, bierz udział w niesamowitych przyrodach i walcz z innymi graczami o tytuł i banderę najgroźniejszego pirackiego kapitana. Ale uważaj, pozostali piraci to nie jedyne Twoje zmartwienie. Zawartość: - plansza-morze - 6 plansz - wysp - 2 żetony butelki - 52 żetony towarów - 40 żetonów monet - 4 żetony ośmiornic - 4 żetony bander - 2 pionki rekinów - 4 pionki - łódki - 6 podstawek - 1 kostka - 27...
W grze "Wyścig ortograficzny" wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie, wśród tabliczek leżących na stole, obrazek zawierający w nazwie literę z pola, na którym zatrzymał się pionek. W trakcie zabawy dzieci poznają i utrwalają sobie właściwą pisownię wyrazów z "rz", "ż", "ch", "h", "ó" i "u". Gra jest również świetnym treningiem spostrzegawczości i refleksu dla młodszych i starszych graczy. Zawartość pudełka: - tabliczki z obrazkami - 32 szt. - pionek - 1 szt. - plansza - kost...
Dzień już dawno się rozpoczął, ale poranna poczta nie dotarła jeszcze do wyczekujących odbiorców. Zostań jednym z miasteczkowych listonoszy i czym prędzej wyrusz w plątaninę zaułków i uliczek. Weź udział w niezwykłym wyścigu: wyprzedź rywali, doręcz wszystkie swoje listy i zdobądź tytuł najlepszego listonosza! Aby wygrać, będziesz musiał wykazać się sprytem, dobrze planować trasę oraz trafiać na pomocne Karty Losu. Nie pozwól, by ktokolwiek zostawił cię w tyle! Listonosze! Na...
Qwixx jest szybką grę w kości, w której nie czekasz nawet wtedy, gdy nie jesteś aktywnym graczem. W Qwixx gracze starają się oznaczyć krzyżykiem na swoich kartach jak najwięcej liczb, w każdym z czterech rzędów. Gracz zdobywa tym więcej punktów, im więcej krzyżyków ma w jednym rzędzie. Gracz z największą liczbą punktów pod koniec gry zwycięża. Ilość graczy: 2-5 Czas: 15 minut Wiek: 8+
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.