W Kraju Wschodzącego Słońca oddani Samurajowie ochraniają Szoguna - ich dowódcę i pana. Przebiegli Ninja próbują osłabić Imperium, często stosując nieczyste zagrania. Ostrze katany połyskuje na polu bitwy, gdy samotny Ronin przygotowuje się do boju, szykując swoją zemstę. Czy odnajdziesz swoich wrogów, nie zbaczając ze ścieżki wojownika? Wśród kwiatów wiśnia, wśród ludzi wojownik (przysłowie japońskie). Zawartość: 90 kart gry 7 kart ról 12 kart bohaterów 1 k...
Kiedy zostanie wypowiedziana komenda „Ligretto START!”, wszyscy gracze rzucają równocześnie wszystkimi swoimi kośćmi. Każdy gracz stara się wypatrzeć w swoim rzucie możliwie najwięcej kości i umieścić je na odpowiednich polach na planszy. Obowiązują przy tym następujące zasady: kości muszą być układane w rzędach tego samego koloru kości muszą być zawsze układane w kolejności rosnącej gracze mogą podnosić i kłaść kości używając tylko jednej ręki W związku z t...
Podczas strasznej burzy, dwa pirackie statki poszły na dno, a ich załogi musiały walczyć o przetrwanie na wzburzonym morzu. Dwie grupy piratów zauważyły znajdującą się nieopodal wyspę i zaczęły płynąć w jej kierunku, leżąc na kawałkach drewna z wraków. Dodatkowo, będą musieli sprostać różnym zadaniom, dzięki którym zdobędą złoto, które na wyspie, można wymienić na materiały, potrzebne do budowy nowego statku. Zadania stawiane przed rozbitkami to nie wszystko! Otoczą ich reki...
Nauka matematyki jeszcze nigdy nie była tak przyjemna! Podczas tury gracze rzucają trzema kostkami, a następnie starają się jak najszybciej wykonać działania matematyczne: dodawanie, odejmowanie, mnożenie lub dzielenie. Uzyskany wynik to numer pola na planszy, na którym postawią swój znacznik. Wygra osoba, która na koniec rozgrywki będzie miała najwięcej połączonych ze sobą pól. Gra RACHMISTRZ, wykorzystując mechanikę nowoczesnej gry planszowej, w przystępny sposób uczy wykon...
Nadciąga zima. Pasikonik i Mrówka szykują zapasy. Kto uzbiera więcej, ten przetrwa zimę. Wciel się w Pasikonika i Mrówkę, zbieraj zapasy i uważaj na złodziejaszków! Gra oferuje dwa warianty do wyboru: jesienny (łatwiejszy) i zimowy (trudniejszy). Każdy znich przygotowuje się winny sposób, a ilustracje wewnątrz pudełka pokazują, jak należy to zrobić. Wiek 8 + Liczba graczy 2 - 4 Czas gry 30 min
Gry matematyczne mogą być uzupełnieniem serii ORTOGRAFFITI Matematyka bez trudności lub mogą stanowić odrębną pomoc dydaktyczną do wykorzystania w szkole i w domu. W skład zestawu wchodzą gry: Która godzina? (48 kart, 40 żetonów, zegar z ruchomymi wskazówkami), Szybkie oczko (plansza oraz 84 kartoniki), Gry karciane (80 kart), Loteryjka (8 plansz oraz 72 kartoniki), Znajdź mnie (plansza oraz 40 kartoników), Tabliczka mnożenia (plansza oraz karty do wypełniania), 4 pionki, 2 ...
Gra karciana "Guns & Steel. Historia ludzkości" postawi cię w roli przywódcy dbającego o rozwój cywilizacyjny podległych mu ludzi. Podejmuj znaczące decyzje. Sprawnie zarządzaj dostępnymi zasobami, a następnie przy ich pomocy zakupuj technologie, dzięki którym zyskasz przewagę nad oponentami. Obserwuj rozwój swojego państwa przez kolejne ery rozwoju ludzkości od początków rolnictwa po loty kosmiczne. Czy postawisz na siłę militarną? Społeczeństwo oparte na produkcji? A może z...
Obecnie obowiązujący system zdobywania patentów żeglarskich wnosi sporo zmian i wprowadza cały szereg nowych procedur. Powinny być one znane nie tylko instruktorom i egzaminatorom, ale również uczestnikom szkoleń żeglarskich i egzaminów. W poradniku zawarte są zwięzłe informacje ułatwiające przygotowanie się do egzaminu. Jest też baza przykładowych pytań i zestawów egzaminacyjnych na poszczególne patenty żeglarskie. Czytelnik może skorzystać z załączonej do książki płyty CD ...
Zeszyt nie jest typowym kursem rysowania, gdzie krok po kroku przedstawiony został proces powstawania rysunku. Na podstawie przygotowanych rysunków, tzw. wzorów, postaraj się dokończyć ilustracje na wybranych polach. Głównym obiektem zainteresowania w tej rysunkowej przygodzie są zwierzęta. Podczas pracy możesz opierać się na zaproponowanym wzorze bądź też, jeśli czujesz się na siłach, możesz spróbować zakończyć rysunek w inny sposób niż ten przedstawiony jako wzór (np. kot m...
Quizy Squla to zestaw trzech błyskawicznych gier quizowych. Każda z nich jest przeznaczona dla innej grupy wiekowej. Uczniowie szkół podstawowych jeszcze nigdy nie mogli w tak wesoły sposób zdobywać wiedzy. Każda gra to dwa warianty zabawy – indywidualna i w grupie. Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek: 9+ Liczba graczy: 2-4
W tej grze, poświęconej krajom z całego świata, Twoim zadaniem jest zabieranie kompletów czterech kart, tak zwanych „kwartetów”. Cała sztuka polega na sprytnym zadawaniu pytań i udzielaniu poprawnych odpowiedzi. Uzbieraj jak najwięcej zestawów i wygrywaj! Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20 ...
Spróbuj rozwiązać jak najwięcej zagadek ortograficznych i zdobyć jak najwięcej punktów. Jak to zrobić? Jedna osoba odsłania kartę z zadaniem. Teraz musisz prawidłowo uzupełnić jeden wyraz na karcie korzystając z jednej z trzech kart z literkami, które trzymasz w ręce. Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek graczy: 6-8 Liczba graczy: 2-4 Czas ...
Jak obliczyć wynik działania? Dzięki tej ekscytującej grze z łatwością opanujesz tę umiejętność. Wystarczy poznać zadanie i dopasować jedną z trzech kart odpowiedzi. Jeśli znajdziesz prawidłowe rozwiązanie i będziesz wystarczająco szybki, otrzymasz punkty i wygrasz rozgrywkę! Gra zgodna z podstawą programową przygotowaną przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Każdy egzemplarz zawiera 30-dniowy kod dostępu o wartości 15zł do platformy Squla. Wiek graczy: 8-11 Liczba graczy: 2...
Zwierzaki z kół, trójkątów i plam, zwierzaki-wydzieraki… Osobno i razem… Przekonaj się, jak wiele jest sposobów na narysowanie zwierzaka. Znajdź swoją ulubioną metodę i zostań perfekcyjnym portrecistą ulubionych czworonogów, dwunogów i innych stworzeń. Zestawiaj je ze sobą, wymyślaj komiksowe przygody i baw się doskonale! Magda Wosik prowadziła w „Świerszczyku” rubrykę „Ale draka! Rysuję zwierzaka”, a na potrzeby książki wzbogaciła te materiały o dodatkowe ciekawe elementy....
Ulepszaj swoje kości zmieniając ich ścianki! Zostań bohaterem, walcz z legendarnymi potworami, zdobywaj mityczne artefakty gromadząc punkty chwały za swe czyny. Pozwolą one na dokonywanie zmian ścianek na Twoich kościach, wymieniając gorsze na lepsze, zdobywając nowe umiejętności. Każdy gracz na początku gry otrzymuje takie same zestawy dwóch różnych kości. Jedna z nich bazuje na złocie i odłamkach słońca, a druga na złocie, odłamkach księżyca i punktach chwały. Oznacza t...
Zasady gry "Qwirkle" są niezwykle proste, jednak wymagają zarówno strategicznego, jak i taktycznego myślenia. Przy pomocy 108 drewnianych płytek gracze muszą tworzyć rzędy zawierające ten sam kolor, ale różne symbole albo zawierające ten sam symbol, ale różne kolory. Starają się przy tym zdobyć możliwie najwięcej punktów, jednak muszą bardzo uważać, aby przeciwnicy nie pokrzyżowali ich planów, a w oczekiwaniu na wyjątkowo wartościową płytkę nie powinni przegapić innych nadar...
Szykuj się do bitwy, korsarzu! Rozkazy są jasne: zdobądź wrogie galeony i chroń własne statki! Bądź czujny i rozważny! Nie bój się walki, nie miej litości! Do abordażu! W grze „Korsar” Reinera Knizii wcielisz się w rolę kapitana statku korsarskiego. Twoje zadania to po pierwsze ochrona wypełnionych po brzegi złotem, srebrem i innymi kosztownościami galeonów, a po drugie nieustanne próby zawładnięcia równie zasobnymi okrętami Twoich przeciwników. Zwycięży ten, kto na końcu gr...
Gracze na zmianę wcielają się w rolę kodującego i odgadującego. Kodujący wybiera pięć kołków w dowolnej kombinacji spośród ośmiu dostępnych kolorów. W tajemnicy przed przeciwnikiem umieszcza je w specjalnych otworach, ustalając ukryty kod. Odgadujący ma dwanaście prób na rozszyfrowanie kodu. W każdej próbie, umieszcza kołeczki na planszy w kombinacji, która wydaje mu się najbardziej zbliżoną do oryginału. Jeżeli mu się nie uda – przegrywa. Kodujący za pomocą białych i czar...
Monopoly 80 urodziny. Od zera do milionera.( edycja limitowana 1935- 2015) Pionki z różnych dekad, pieniądze i karty w stylu - retro, drewniane domy i hotele.Cofnij się do czasów, kiedy wszystko się zaczęło. Zawartość: - plansze do gry - 8 pionków - 28 kart "tytuł własności" - 16 kart "Szansa" - 16 kart "Kasa społeczna" - 1 zestaw pieniędzy "Monopoly" - 32 domy - 12 hoteli - 2 kostki do gry - instrukcja Dla 2-6 graczy w wieku powyżej 8 lat.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.