TargiKsiążkiMaj2025

Dom, Moda, Hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność

Popularne kategorie

Wszystkie kategorie

    okładka Sawanna, Książka | Jan Madejski, Łukasz M. Pogoda

    Które zwierzę jest sprytniejsze: żyrafa, zebra czy słoń? A może lew albo antylopa? Zwierzęta postanowiły to sprawdzić i zorganizowały wyścig do wodopoju. Każde z nich ma zamiar wykorzystać swoje największe atuty. Żyrafa ma najdłuższą szyję, słoń jest najsilniejszy, antylopa najzwinniejsza, zebra najbardziej skoczna, a lew najgroźniejszy. Które z nich najlepiej wykorzysta swoje atuty? Dołącz do wyścigu i pomóż wygrać swoim zwierzętom! Gra rodzinna rozwijająca umiejętność pla...

    okładka Mądra głowa czyli gra w skojarzenia, Książka |

    GRA PAMIĘCIOWA MĄDRA GŁOWA CZYLI GRA W SKOJARZENIA przygotowana z myślą o dzieciach od 6 lat. Jej zadaniem jest pomoc w ćwiczeniu pamięci wzrokowej i spostrzegawczości, kojarzeniu wspólnych elementów i przedmiotów. Dodatkowo poszerza zasób słownictwa w języku angielskim. Zawartość: 35 kartoników 3D, 35 kartoników zwykłych, instrukcja. 6-106 Liczba graczy: 2-4

    okładka Muminkowe Kimble, Książka |

    DOŁĄCZ DO FASCYNUJĄCEJ WYPRAWY i ścigaj się dookoła planszy z sympatycznymi Muminkami! Kto pierwszy okrąży swoimi pionkami planszę, zwycięży w tym klasycznym wyścigu pełnym wrażeń z Krainy Muminków! Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy od 5 lat.

    okładka Szalona misja, Książka | Laurent Escoffier, David Franck

    W cudownym kraju Arkadii stary król nie ma dziedzica. Decyduje się on zorganizować turniej i zaoferować tron najdzielniejszemu bohaterowi swojego królestwa. (Do) Pięciu finalistów przemierzy siedem krain pełnych niespodzianek, a królem zostanie ten, który zdobędzie najwięcej doświadczenia w trakcie podróży. W Szalonej Misji gracze wcielają się w bohaterów, którzy przemierzać będą królestwo w poszukiwaniu chwały i chwalebnych czynów. Jako jeden z nich chwyć do ręki zmywalny p...

    okładka Ice Breaker, Książka |

    KTO LEPIEJ ŚPIEWA, A KTO SIĘ LEPIEJ UBIERA... W tę grę wkręcić się można bez trudu! Gracz musi teraz odpowiedzieć na pytanie, wykonać zadanie lub dopasować się do odpowiedzi pozostałych. Idealna do przełamania lodów. Rozgrywka jest prosta i intuicyjna. Dzięki tej grze zawsze jest, o czym gadać! Zawartość: 400 kart, 40 żetonów, strzałka i tekturowa tarcza, plastikowy pulpit. Gra dla 2-4 graczy w wieku 15+ lat.

    okładka Muminki na Rivierze, Książka |

    WSPANIAŁA GRA FAMILIJNA. Wyrusz w podróż wraz z ulubionymi bohaterami z krainy Muminków. Uważaj na podstępnego Clarka, który czyha na Twoje pamiątki z podróży. Zawartość: 12 płytek labiryntu, 4 postaci Muminków + plastikowe podstawki, 1 postać Clarka + plastikowa podstawka, 22 żetonów skarbu, 4 Muminkowe plansze zbieracza, strzałka z podstawką. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 5 lat i więcej.

    okładka Bugsy, Książka |

    JEST... MAM MAM ROBALA A TY?! Ta gra wymaga zręczności! Rzuty kostką wskazują kombinacje zwierzę-kolor, które następnie należy odszukać wśród kart rozłożonych wcześniej na stole. Kto pierwszy, ten lepszy! Zasady oferują możliwość trzech różnych sposobów rozgrywania partii. Gra wykorzystuje refleks i spryt. Barwne rysunki sprawiają, że dzieci są grą po prostu oczarowane. Zawartość: 30 dużych krążków z robalami, 30 małych krążków z robalami, 35 plastikowych żetonówznaczników w ...

    okładka Turtles Molkky, Książka |

    ZMUTOWANA ALE NADAL NAJSŁYNNIEJSZA GRA PLENEROWA Ułóż, wyceluj i zbij. W tym podręcznym zestawie znajdziecie wszystko co potrzeba do gry w Mölkky. To wszystko w wytrzymałym opakowaniu i wspaniałej oprawie z bajki o żółwiach ninja. Ćwicz zręczność i celność aby być przygotowanym na spotkanie z Wojownikami Klanu Stopy, Krangobotami i straszliwym Shredderem.Zawartość: 12 kręgli, zbijak i instrukcjaGra przeznaczona jest dla 2 i więcej graczy w wieku 5+

    okładka Fumble, Książka |

    TU LICZY SIĘ NIE TYLKO SZYBKOŚĆ... Fumble to gra, w której liczy się umiejętność szybkiego rozpoznawania przedmiotów. Zawodnik, który okaże się najszybszy w tym pojedynku dłoni, otrzymuje kartę – ich suma decyduje o zwycięstwie. Zaangażowany jest zmysł dotyku. Innowacyjna i intrygująca gra! Doskonała jakość za bardzo niską cenę. Zawartość: 4 kolorowe sakiewki, 44 plastikowe elementy, 55 kart, zasady gry. Gra dla 2 i więcej graczy w wieku 6+.

    okładka Slammy, Książka |

    ZNAJDŻ OBRAZEK I PAC... PAC... Slacmy to dynamiczna gra pełna akcji! Odwracaj karty, aby znaleźć płytki pasujące do karty. Gdy je znajdziesz, użyj łapki i podnieś je, nim uczynią to inni gracze! Elementy gry są duże i wygodne; gdy zdołasz nimi pochwycić płytkę, odczujesz prawdziwą satysfakcję! Specjalne łapki gwarantują dobrą zabawę. Kolorowe postacie i karty sprawią radość każdemu dziecku. Zawartość: 35 kart Slacmy, 15 kart rundy, 4 łapki. Dla 2 -4 graczy w wieku 4-10 lat.

    okładka Twinny, Książka |

    ZNAJDŹ PARĘ I WYGRAJ... To prosta, ale i niezwykle pomysłowa gra! Polega na tym, aby znaleźć obrazek, który znajduje się na obu, dobranych wcześniej, kartach. Gracz, który zgromadzi najwięcej kart, wygrywa. Oprócz spostrzegawczości potrzebne są refleks i szybkość. Kolorowe karty są duże i przyjemne dla oka, co sprawia, że gra jest odpowiednia dla osób w każdym wieku. Twinny to gra, do której chce się wracać! Zawartość: 15 plansz z obrazkami. Gra przeznaczona dla 2+ graczy w w...

    okładka Dragonia, Książka |

    CZEKA CIĘ NIEBEZPIECZNA MISJA! Musisz zdjąć jaszczurki ze śpiącego smoka, a przy tym nie upuścić złotych smoczych jaj! Zwycięża najzręczniejszy zawodnik o stalowych nerwach! Zawartość: 1 śpiącza smoczyca, 15 złotych jajek, 29 jaszczurki, 4 pensety, zasady. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 6 + lat.

    okładka Mix It, Książka |

    STANIESZ NA GŁOWIE ALE TEGO NIE ROZWIĄŻESZ... Na tę świetnie prezentującą się grę składają się zabawne, a przy tym trwałe plastikowe elementy. Zawodnicy poszukują rozwiązania, nie chcąc dać się ubiec pozostałym. Świetny stosunek jakości do ceny. Zasady gry są proste i można w nią zagrać od razu Gra ćwiczy pamięć i pozwala na stopniowanie trudności. Zawartość: plansza do gry, 9 plastikowych głów, 55 kart, 36 żetonów, zasady gry. Dla 3-6 graczy w wieku 6 + lat.

    okładka Realm of Wonder, Książka |

    KRÓL WZYWA ŚMIAŁKÓW! Osłabione podziałami królestwo potrzebuje nowego bohatera. Wypełnij królewską misję i ocal królestwo albo obal króla i sam przejmij koronę. Podczas tej przygody potrzebne będą czary, skuteczna taktyka oraz bujna wyobraźnia! Królestwo Dziwów zaprasza do zaskakującego świata pełnego tajemniczych mokradeł, pustyń i zaczarowanych puszczy, które emanują magią. Jeden obrót niezwykłej planszy może całkiem zmienić przebieg gry. Mnóstwo taktycznych decyzji i wielk...

    okładka Czacha dymi, Książka |

    Czacha Dymi to nie tylko gra planszowa, ale też kopalnia ciekawych, zaskakujących i zabawnych informacji. Poza wiedzą, w grze przyda się odrobina szczęścia, taktyki i intuicji. Po drodze czekają na Ciebie roszady, przestoje i podchwytliwe pytania, od których CZACHA DYMI! Zawartość: - 162 karty - plansza - 4 pionki - kostka - instrukcja Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Princess Ball, Książka |

    Księżniczki pogubiły swoje suknie i nie mogą wystroić się na bal. Pomóż Księżniczkom i spróbuj odnaleźć wszystkie brakujące elementy stroju. Zadaniem graczy jest zebranie 4 różnych żetonów na swoich planszetkach. Sprawdź, która z Księżniczek zostanie Królową Balu! Zawartość pudełka plansza 4 planszetki księżniczek 16 żetonów 4 pionki 4 podstawki pod pionki kostka instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20-30 minut

    okładka Wielkie zakupy, Książka |

    „Wielkie zakupy” to fascynująca gra strategiczna dla całej rodziny. Gracze wybierają się na wielkie zakupy, kto zaoszczędzi najwięcej, kto będzie łowcom promocji, kto straci wszystkie pieniądze? Zawartość: plansza do gry 25 kart niespodzianek 108 plakietek z obrazkami produktów banknoty do gry 4 pionki i 2 kostki instrukcja Liczba graczy: 2-4 Wiek: od 7 lat

    okładka Munchkin Apokalipsa 2 Inwazja Owcych, Książka | Andrew Hackard

    Nadchodzi koniec świata... Znowu?! Z tym dodatkiem będziesz miał jeszcze więcej frajdy sprowadzając Apokalipsę na świat! 106 nowych kart do Munchkina Apokalipsy da Ci jeszcze więcej możliwości. Wyposaż swoją postać w Amerykański Topór i Ketchup w Sprayu, by pokonać Mrozistów! Wykorzystaj Bombowy Kostium i Podręcznik Przetrwania albo przez Media Niespołecznościowe umrzesz zbyt szybko! Wystrzegaj się nowych Katastrof i przerażających nowych Pieczęci. Zostań Hardkorem! Ta klasa...

    okładka Tangram, Książka |

    okładka Skarby karaibów, Książka |

    okładka PRL Planszowa Rozrywka Ludowa, Książka |

    Planszowa Rozrywka Ludowa to gra o czasach PRL-u. Sprawdź swoją wiedzę z czterech kategorii, a za prawidłowe odpowiedzi otrzymasz gotówkę. Co jakiś czas w grze pojawia się możliwość nabycia upragnionych towarów deficytowych. Zdobywca największej ich liczby - zostaje zwycięzcą. Grę uzupełnia nowatorska aplikacja mobilna, dzięki której gracze otrzymają dostęp do dodatkowych pytań i cyfrowych akcesoriów do gry. Zawartość pudełka: plansza 4 pionki 210 banknotów ...

    okładka Gra elektroniczna Kung Fu Panda, Książka |

    Edukacyjna gra dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 tematycznych planszach znajduje się 300 kolorowych obrazków, wśród których należy znaleźć dobre rozwiązania zadań. Na obrazkach znajdują się postaci z filmu "Kung Fu Panda". Przy każdym rysunku znajduje się punkt. Jeżeli gracz zna rozwiązanie zadania - dotyka długopisem wybrany punkt na planszy. Przy prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka.

    okładka 4 w 1 Pingwiny z Madagaskaru 153, Książka |

    okładka Agenci Pingwiny z Madagaskaru, Książka |

    Uwaga pingwiny! Należy przeprowadzić specjalne szkolenie taktyczne! Skipper wpadł na pomysł podniesienia zdolności bojowych swojego zespołu, dlatego zarządził symulację desantu na bazę wroga. Gracze dowodzą wybranym zespołem pionków: czerwonym lub niebieskim. Każdy z graczy musi spróbować pokonać rywala - zbijać jego pionki strzałami katapulty lub pobić go za pomocą swoich pionków. Zwycięża ten, kto zbije wszystkie pionki rywala lub zdoła swoim pionkiem dotrzeć do bazy przec...

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.