Gra towarzyska dla najmłodszych. Zawartość: 4 zwierzątka, 3 plansze do gry, 6 drewnianych mostowych filarów, 1 kostka. Ilość graczy :2-4. Gracze wygrywają lub przegrywają razem. Gracze wygrywają jeśli wszystkie zwierzątka znajdą się bezpiecznie w igloo zanim most się zapadnie. Jeśli most się zapadnie zanim gracze zdążą przenieść wszystkie zwierzątka do igloo, gracze przegrywają. Wiek graczy: 2,5-5 lat.
Gra karciana dla dzieci. W skład gry wchodzą 44 karty świecące w ciemności, podzielone na 30 kart "szkielet "z zielonym symbolem, 12 kart "złamany szkielet " z czerwonym symbolem i 2 jokery. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży 2 zdrowe szkielety (zielony symbol) lub 1 połamany szkielet (symbol czerwony). Wiek dzieci: 6-99 lat Ilość ...
„Hiperpamięć” to gra dla całej rodziny, polegająca na szybkim odszukaniu elementów na podstawie wylosowanej karty w czasie określonym przez wirujący bączek. Dodatkowo w zestawie gra „Wesołe Historie” która rozwija słownictwo i umiejętność opowiadania. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 5-99 lat LICZBA GRACZY: 2 -6 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 40 minut ZAWARTOŚĆ: – 72 elementy na grubej tekturze – 30 kart z zadaniami – drewniany bączek
A może by tak powspółpracować? Ten pakiet z kartami wprowadza do gry Otwartą produkcję, dzięki której będziesz produkować Dobra dla siebie i dla innych graczy. Nieźle, nie? Tyle, że wnosi też masę wrednych rzeczy, jak np. kradzież wrogich lokacji albo odgradzanie swoich ziem potężnym murem. To będzie naprawdę szorstka przyjaźń. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Osadnicy: Narodziny Imperium. Zawartość: 55 kart instrukcja. ...
Żeglowanie bez stresu to odpowiada na potrzeby żeglarzy samotnych i tych, którzy pływają z nielicznymi załogami. Jest to podręcznik opisujący krok po kroku podstawowe sytuacje, z którymi każdy żeglarz musi się zmierzyć. Znajdują się w nim sprytne, efektywne i wypróbowane rozwiązania do wykorzystania przy braku załogi w manewrach takich, jak podejście i odejście od kei przy wiatrach i prądach z różnych kierunków, stawianie i refowanie żagli, cumowanie i kotwiczenie, a także że...
Gra przygodowa dla dzieci o kotkach harcujących w domu. Drugą grą w zestawie jest gra pod tytułem "Uciekaj myszko" . To strategiczna gra planszowa dla najmłodszych w której mysz ucieka przed goniącymi ją kotami. Ciekawym elementem zestawu są pionki kotków ręcznie modelowane w modelinie. Zawartość pudełka: plansza dwustronna, 4 pionki w kształcie kotka, 1 pionek w kształcie myszki, kostka, instrukcja. Wiek: 5+
Co za dzień! Władca Ciem rozesłał swoje akumy po Paryżu, dzięki czemu udało mu się zebrać całą Ligę Złoczyńców - antybohaterów chcących stawić czoła Biedronce i Czarnemu Kotu. Z kim przyjdzie się zmierzyć superbohaterom na górującej nad miastem wieży Eiffla? Czy tym razem dobro wygra ze złem? Czas stanąć do pojedynku! Zawartość: przestrzenna plansza, 2 kości do gry, 6 pionków postaci, 12 żetonów spotkań, 10 żetonów miraculów, 10 żetonów złoczyńców. Wiek graczy: 5+ Liczba gra...
Zabawka wodna dla najmłodszych Głodny Rekin Łowiący Rybki. Zasady gry: Wciśnij lewy przycisk zabawki, a siła fal sprawi, że rybki będą pływać. Wciśnij prawy przycisk, a rekin otworzy swą paszczę gotowy do pożarcia małych rybek. Gdy rekin pożre wszystkie rybki, odwróć i wstrząśnij zabawkę, a będziesz mógł zacząć nową rundę. Aby wlać wodę do środka, należy otworzyć górne wieczko, a następnie zamknąć. Bardzo proste w obsłudze. Gra ćwiczy koordynację dziecka. Wymiary opako...
EDUKACYJNA I ZRĘCZNOŚCIOWA GRA OPERACJA Zostań doktorem i wylecz swojego pacjenta. Znana i lubiana gra operacja idealnie sprawdzi się dla małych, przyszłych lekarzy. Zasady gry: Wybierz chory narząd i spróbuj go usunąć za pomocą pęsety, tak aby sygnał nie zabrzęczał. Spróbuj delikatnie usunąć jak najwięcej narządów. Ten kto uzbiera ich najwięcej bez włączania sygnału wygrywa! Wykaż się precyzją i zręcznością jak prawdziwy chirurg! Zestaw zawiera: - tabliczkę z pacjente...
Pytania to jedna z podstawowych form komunikacji. Im więcej ćwiczysz, tym łatwiej przychodzi Ci spontaniczne budowanie pytań w odpowiednim czasie. Nie zwlekaj, ćwicz z nami! Chcesz sypać pytaniami po angielsku jak z rękawa? W podróży? W pracy? W towarzystwie? Pytaj, kolekcjonuj karty i wygrywaj! Pamiętaj jednak aby trafić w sedno. Tylko odpowiedź TAK gwarantuje zwycięstwo. RODZICU! Nie przegap jedynej w swoim rodzaju gry familijnej, w której Twoje dziecko i TY będziecie mogl...
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemią sprzętem i załogami zdołały przetrwać apokalipsę i do dzi?ś wydobywają cenny uran. W ciągu kolejnych dekad wiele z ciężkich, górniczych maszyn przekształcono w narzędzia zagłady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstało Uranopolis, potężne górnicze miasto, skutecznie pilnujące swoich skarbów przed zakusami sąsiadów. Zawartość: 35 żetonów Uranopolis 2 znaczniki Uranopolis 12 znaczników Braku Zasilani...
Dowiedz się, co piszczy w puszczy! Pompik to mały ciekawski żubrzyk, mieszkaniec Puszczy Białowieskiej. Pompik ma nietypowe zainteresowania. Zamiast tradycyjnego przepychania rogami, woli chodzić po puszczy i poznawać nowych przyjaciół. Gracze poruszają Pompika po planszy za pomocą specjalnych kostek. Starają się odnaleźć pary takich samych zwierzątek. Utrudnieniem jest to, że zwierzątka cały czas się przemieszczają.
Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji ...
Gra strategiczna Magiczny Kamień to gra i zabawa dla całej rodziny. Celem gry jest dotarcie do Mety, którą jest Magiczny Kamień. Nie jest to jednak takie proste. Przez pola na planszy można przejść dzięki odpowiednim kartonikom, które gracze mogą sobie nawzajem ustawiać lub zabierać blokując przejście i tym samym dotarcie do Magicznego Kamienia. Zawartość: plansza, 2 kostki, 6 kartoników, instrukcja. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4
Wolisz znosić jajka czy mieć długą szyję? W grze „Ewolucja” rozwijasz swoje gatunki zwierząt w zmiennym ekosystemie. Wobec ciągłego braku pożywienia i zagrożenia atakiem drapieżników twoje gatunki będą musiały się adaptować, aby przetrwać. Ewolucja to ciekawa, średnio ciężka gra z mocną interakcją, która spodoba się zarówno zaawansowanym graczom, jak i tym, którzy dopiero zaczynają poznawać bardziej skomplikowane gry planszowe. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby ...
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.