Emocjonująca Gra Wieża z Kolumnami 30 kolorowych filarów, 7 płyt. Najpierw zbuduj wieże z kolumn i dołączonych płyt, tak aby była jak najwyższa. Pamiętaj, aby wieża się nie przewróciła. Zasady gry: Gra polega na utrzymaniu jak najdłużej wieży w całości. Gdy wieża będzie już ułożona każdy z graczy po kolei rzuca kostką. Następnie gracz wyjmuje z chwiejnej wieży taki kolor kolumny jaki wskaże dołączona kostka do gry. Przegrywa osoba, która wyciągając kolumnę przewróci w...
Buduj drogi i mosty, by łączyć świątynie! Czy potrafisz rozwiązać tę starożytną zagadkę i umieścić na niej właściwe drogi i mosty, aby stworzyć ścieżki łączące piękne świątynie? Dowiedz się, jakie podłogi połączyć i jakie puzzle potrzebne do rozwiązania 80 wyzwań! 80 wyzwań. Planowanie i umiejętności rozwiązywania problemów. Dla osób w wieku powyżej 7 lat
Niesamowity świat Gumballa to niezwykle popularny wśród chłopców brytyjsko- irlandzko-niemiecki serial fabularno- animowany emitowany na Cartoon Network. Serial opisuje przygody dwunastoletniego, psotnego, chłopca Gumballa ukrytego pod postacią niebieskiego kota, który mieszka w niewielkim miasteczku Elmore w Stanach Zjednoczonych i wraz ze szkolnymi przyjaciółmi przeżywa liczne przygody. Cechą charakterystyczną serialu jest abstrakcyjne poczucie humoru i dynamiczne akcje. Ob...
Ludo jest to bardzo popularną tradycyjną grą planszową w krajach anglosaskich. To odmiana chińczyka. W wersji Plan Toys mamy zimową historię. Pomóż pingwinom, niedźwiedziom polarnym i morsom dostać się na szczyt góry lodowej. Gra uczy logicznego myślenia i społecznych zachowań. Odpowiednia dla 2-4 graczy.
"Dookoła Świata" to interesująca i poznawcza gra planszowa, która pozwoli graczom odbyć pasjonującą podróż dookoła świata przez morza i oceany, odwiedzić wszystkie kontynenty oraz przycumować do głównych portów w różnych zakątkach świata. Gra umożliwia przeprowadzenie rozgrywki na wiele różnych bardziej lub mniej skomplikowanych sposobów, oto jeden z nich. WARIANT 1: Na mapie są zaznaczone cztery drogi podróży. Przed rozpoczęciem gry każdy gracz wybiera swoją trasę. Pierwszy...
W Vudu wcielisz się w czarownika, który zbiera składniki do swoich wyszukanych klątw. Staniesz się adeptem czarnej magii i będziesz rzucać uroki na swoich przeciwników, utrudniając im życie i pilnować, by przestrzegali ich skutków – albo zmierzyli się z konsekwencjami. Uważaj jednak, na największych szczęściarzy czekają niemiłe niespodzianki od losu… Każdy z graczy na początku tury rzuca pięcioma specjalnymi kośćmi, które definiują jego pulę składników. Dzięki nim może rzuci...
Zakłada się, że koty nie poddają się tresurze i że szkolenie nie jest im potrzebne. Autorzy dowodzą, że jest to możliwe, a nawet bardzo wskazane. Wyrobienie u zwierzęcia odpowiednich umiejętności i nawyków podnosi jego komfort życia i obniża stres, sprzyja zacieśnieniu więzi między nim a właścicielem. Poznamy krok po kroku metody treningu pozwalające wyrobić u zwierzęcia pożądane nawyki. Nauczymy się, jak ułatwiać mu radzenie sobie ze stresującymi sytuacjami, takimi jak: kont...
System kreatywnych płytek Trick Logic to świetna rozrywka dla każdego niezależnie od wieku i płci. Ilość gier, zabaw i sposobów ich wykorzystania jest praktycznie nieograniczona! Można z nich budować lub układać jak kostki domina, bijąc rekordy na miarę "Domino Day" we własnym domu! Nic nie stoi na przeszkodzie aby różnokolorowe płytki układać jak puzzle, które po wywróceniu stworzą zaprojektowany wzór. Można nimi grać w gry zręcznościowe lub korzystając ze specjalnej planszy...
To nie jest zwykłe memory! To trzy warianty gry, o rosnącym stopniu trudności, które wciągną do zabawy dzieci w każdym wieku i o różnym temperamencie. Wiek 2+ Pamięć - zapamiętaj, gdzie leży drugi element z pary Wiek 4+ Spostrzegawczość - odkryj, czym różnią się ilustracje Wiek 6+ Refleks - jako pierwszy znajdź wszystkie trzy różnice. Gra dla 2 lub więcej graczy, w wieku od lat 2 do 9.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.