BAJKA KTÓRA UCZY I BAWI OD LAT. TERAZ NA PLANSZY! W każdej rundzie zawodnicy kręcą ruletką, a następnie kładą wylosowane obrazki na swojej planszy. Wygrywa osoba, która najszybciej ułoży rząd składający się z pięciu identycznych obrazków. Duże kolorowe elementy ze znanej polskiej bajki. Wszystkie dzieci grają jednocześnie. Postać znana od pokoleń i świetna zabawa dla każdego! Gra przeznaczona dla 2-6 graczy w wieku 4-10 . Zawartość: 6 planszy, 1 ruletka (tekturowa podstawka +...
GRA ABECADŁO to edukacyjna gra planszowa przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach rozpoczynających naukę języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w rozpoznawaniu pisowni literek, a także ćwiczenie pamięci wzrokowej i spostrzegawczości. Do wykonania obrazków wykorzystano technikę druku trójwymiarowego, tzw. 3D. Trójwymiarowe obrazki znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Zwiększają doznania wzrokowe, estetyczne i edukacyjne uczestników zabawy, przez co gra...
Dwie gry w jednym: Dziecięce opowieści, to zachęta dla najmłodszych do układania historii na podstawie ilustrowanych kart. Porządkowanie ich według właściwiej kolejności uczy dzieci logicznego myślenia i kojarzenia następstw czasowych, a opisywanie obrazków zachęca do mówienia i poszerzania słownictwa. Memo bingo dla brzdąca – obrazkowa zabawa dla najmłodszych. WIEK 3-10 ILOŚĆ GRACZY 1-4
W WEŁNIANYM WORECZKU...Sięgnij do wełnianego woreczka, aby znaleźć odpowiednie ubrania dla swojej rodzinki. Pierwszy gracz, który znajdzie je wszystkie, a także własną owieczkę, zwycięża. Gra rozwija manualne zdolności dzieci! Dzieci, nie patrząc do środka woreczka, wyciągają z niego odpowiednie elementy. Świetna do rodzinnej zabawy, ale i wystarczająco łatwa do samodzielnej gry. Zawartość: 1 plansza-łąka, 4 plansze z postaciami, 12 dwustronnych kart ubiorów, 4 karty-owieczki...
Edukacyjna gra pamięciowa poprzez zabawę i wspaniałą grafikę pomaga dzieciom rozpoznawać literki i opanować pisownię wybranych słówek 2-sylabowych. Ponadto ćwiczy pamięć wzrokową i spostrzegawczość. Trójwymiarowe literki znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Użycie obrazu 3D, kilkukrotnie zwiększa doznania wzrokowe, estetyczne i edukacyjne uczestników zabawy, przez co gra staje się ciekawa i bardziej ekscytująca. WIEK 4-104 ILOŚĆ GRACZY 2-4
DYSPONUJESZ CAŁĄ ARMIĄ! Twoim zadaniem jest tak zaszachować króla przeciwnika, aby nigdzie nie mógł się już schronić. Szachy to najstarsza gra świata i nieodmiennie fascynuje kolejne pokolenia graczy. Absolutna klasyka wśród gier strategicznyc - teraz zapakowana w piękne metalowe pudełko. Zawartość opakowania: szachownica, 32 piony, instrukcja. Dla dwojga graczy od lat 6.
Gra BIZNES FANTASY to gra łącząca klasyczną grę biznesową z tematyką fantasy, ze światem stworzeń takich jak: Nimfy Morskie, Elfy zamieszkujące lasy, Krasnoludy żyjące w podziemiach, Smoki – władców przestrzeni powietrznych i Gobliny czyhające na podróżnych w przejściach podziemnych. W tym niezwykłym świecie zbudować możecie zamki podwodne Nimf Morskich, pałace Elfów, twierdze Krasnoludów oraz fortece Smoków. Możecie zatrzymać się w gospodzie lub kupić krasnoludzkie kopalnie ...
Chińczyk dla 6 osób: jest to wersja klasycznej gry losowej, przeznaczona dla 2 do 6 osób. Można w niej stosować pewne taktyczne posunięcia. Ta gra o bardzo prostych zasadach zawsze wyzwala wiele emocji. Wyścig Maxi: Reksio i przyjaciele postanawiają wziąć udział w zawodach sportowych. Dołącz do rozgrywki, wystartuj w rozmaitych konkurencjach i spróbuj dotrzeć do mety na pierwszym miejscu. Zawartość: - dwustronna plansza - kostka do gry - 24 pionki Wiek graczy: 5+ Liczba gr...
Kto pozmywa? - nowy, rewolucyjny sposób na niepozmywane naczynia To kolejna gra uznanego twórcy planszówek Philippe'a des Pallieres, który wraz z Didierem Jacobée i Patrice'em Pillet, stworzył wspaniałą zabawę dla rodzin i znajomych. Kto przegra – zmywa po obiedzie! Miska po sałatce świeci pustkami? Zniknął już ostatni kawałek ziemniaka? Ciszę przy stole przerywa pytanie: kto pozmywa? Dzięki tej prostej grze unikniecie kłótni o to, na kogo ma spaść ten przykry obowiązek. O ...
W tej grze wcielasz się w rolę agenta i starasz się rozpracować siatkę agentów przeciwnika. Wygra gracz, który szybciej zdemaskuje agentów rywala. W tej 2-osobowej grze logicznej będziesz musiał wykazać się umiejętnością dedukcji i logicznego myślenia. Wartościowa rozrywka dla dużych i małych graczy! Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2 Czas rozgrywki: 15 minut
Niezwykła gra z szalonymi zwrotami akcji. Wybierzcie swoje pionki i ruszajcie do wielkiego wyścigu przez dżunglę. Czekają Was tam liczne niespodzianki. Kto pierwszy przetrwa szczęśliwie ekspedycję. Zawartość pudełka: plansza z elementów puzzlowych 4 pionki 4 podstawki do pionków kostka 48 kartoników do gry Memos instrukcja Wiek: 3+ Ilość graczy: 2-4 Czas: 15-30 minut
WSPANIAŁA LOTERYJKA Z OBRAZKAMI. Gracze poszukują obrazków z kart na swej planszy Lotto. Wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży swoje obrazki. Może grać nawet 12 osób! Nie wymaga skomplikowanych przygotowań. Odpowiednia także dla najmłodszych. Zawartość 12 plansz, 108 kart, instrukcja. Dla 2-12 graczy w wieku 3 lat i więcej.
W skład zestawu wchodzą 4 dwustronne plansze oraz 108 dwustronnych tafelków zawierających 24 różne 9-elementowe komplety. Pierwsza strona plansz zawiera propozycje rytmicznych szlaczków. Należy dokończyć na planszy szlaczki wg wzoru. Zabawa może być bardziej kreatywna: układanie szlaczków według własnego pomysłu. Możliwości są nieograniczone: można tworzyć sekwencje powtarzających się 2, 3, 4 lub wielu elementów, układając długie wzory na stole lub podłodze. Druga strona pla...
Jest 122 rok naszej ery. Imperium Rzymskie, pod światłym panowaniem cesarza Hadriana rozkwita! Powstają nowe miasta, budowle i fortyfikacje. Razem z innymi inżynierami przenosisz się do południowej Brytanii, gdzie prócz obronnego muru Hadriana macie zbudować nowe miasto. Na chwałę Rzymu i cesarza. Tylko jedno z Was może zyskać łaskę Hadriana i tytuł Pretora! Jako wysłannik cesarza Hadriana, wspaniały rzymski inżynier, wznieś najwspanialsze miasto, jakie widzieli ludzie i bo...
Wnętrze Już na pierwszy rzut oka widać, że Rokoko jest grą przepiękną. Ilustrator Michael Menzel jak zwykle stanął na wysokości zadania. W pudełku znajdziemy dużą, mistrzowsko namalowaną planszę, imitującą wnętrze pałacu, 55 kart, dobrze napisaną instrukcję oraz całą masę znaczników i żetonów. Mechanika Sprawne zarządzanie własnym zakładem krawieckim wymaga planowania strategicznego i taktycznego. Aby osiągnąć sukces w grze najpierw trzeba umiejętnie zbudować swoją talię...
Wesoła gra pamięciowa ze zwierzętami przeznaczona dla 2 -4 graczy w wieku od 4 lat. Flaming, zebra, krokodyl i inni mieszkańcy ZOO ukryli się na nie swoich wybiegach, przez co zapanował kompletny chaos! Zadaniem graczy jest wywabić zwierzęta z ich kryjówek i odprowadzić na miejsce. Komu się to uda, otrzyma smakołyk dla zwierzaków! Zawartość: 1 figurka 1 kostka 10 kart ze zwierzętami 25 kart z odpowiedziami 30 smakołyków Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-5
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.