Wakacyjne Wietrzenie Serwerów! Ponad 5000 tytułów do -65%!

Dom, Moda, Hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność

Popularne kategorie

Wszystkie kategorie

    okładka W baśniowej krainie, Książka |

    Gra towarzyska „W baśniowej krainie” przeniesie Cię w fascynującą podróż do świata, w którym dobre siły przeplatają się ze złymi. Gra jaką oddajemy w Wasze ręce sprawi dziecku radość, skłoni do zapamiętywania i logicznego myślenia. Dzięki zabawie planszowej „W baśniowej krainie” dziecko uczy się kontrolować emocje, dystansuje się wobec porażek i przeżywa radość zwycięstwa w taki sposób, by nie pogrążać pokonanego przeciwnika w rozpaczy. Gra składa się ze sztywnej, kolorowej p...

    okładka Alternatywy 4, Książka |

    Gra planszowa oparta na fabule popularnego serialu TVP o perypetiach mieszkańców bloku na warszawskim Ursynowie, zabarwiona zjadliwą ironią i kpiną z peerelowskiej rzeczywistości. Prowincjonalny dygnitarz partyjny Stanisław Anioł obejmuje stanowisko gospodarza domu. Szybko ujawnia się jako przedsiębiorczy organizator życia społeczności blokowej. Kreuje się na zwierzchnika i arbitra we wszystkich sprawach, nawet dotyczących życia osobistego sąsiadów. Wydaje nakazy i zakazy, z...

    okładka Zagadkowe Zoo, Książka |

    Jakie zwierzę jest uważane za prawdziwego króla zwierząt? Jakie zwierzątko jest pokryte biało-czarnymi pasami? Chcesz poznać odpowiedzi na te ciekawe pytania? Wystarczy, że sięgniesz po grę edukacyjną ”Zagadkowe zoo” z zagadkami-wierszykami. Gra wprowadzi Twojego malucha we wspaniały humor, a jednocześnie zaznajomi go z gatunkami zwierzątek i ich cechami charakterystycznymi. Gra uczy refleksu, analizy wzrokowej i słuchowej, a także skłania malucha do liczenia. Zestaw „Zagadko...

    okładka Jak to było?, Książka |

    3 zabawy edukacyjne rozwijające wyobraźnię, logiczne myślenie i rozumienie ze słuchu - rozwija umiejętność rozumienia ze słuchu - uczy łączenia przyczyn i skutków zdarzeń - ćwiczy umiejętność opowiadania - rozwija słownictwo dziecka - ćwiczy spostrzegawczość - zapewnia świetną zabawę! W skład zestawu wchodzą 24 plakietki, z których można ułożyć 6 historyjek oraz książeczka z wierszykami i instrukcją. Liczba graczy: 1-6 Wiek: 3+

    okładka Zwierzęta Memory pamiętaj - układanka, Książka |

    Dzieci szukają takich samych obrazków. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej par. Gra pamięciowa, rozwija analizę i syntezę wzrokową, wspomaga funkcje kojarzenia i rozpoznawania przedmiotów. Zawartość opakowania: - 32 kamienie - 2 podkładki pod kubek Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut

    okładka Augustus, Książka |

    Marek Aureliusz przetarł zmęczone oczy i wstał z twardego legowiska. Słońce dopiero wstało, ale Marek wiedział, że nie może dłużej spać jeśli chce zostać konsulem. Zapowiadał się kolejny pracowity dzień. - Najpierw muszę "poprosić" senatora Brutusa Kwintusa o poparcie - stwierdził. Brutus jest uparty i obrzydliwie bogaty, więc ciężko będzie go przekupić tak jak jego brata, ale umięśniony centurion z zaprzyjaźnionego legionu powinien zmiękczyć jego serce. Po południu spotkam ...

    okładka Na łące i w sadzie - loteryjka, Książka |

    Czy Twoje dziecko wie jakie zwierzątka można spotkać w parku lub w ogrodzie? Jakie owoce zbiera się w sadzie? Gdzie mieszka kret? Pomóż mu odpowiedzieć na te nurtujące, a jednocześnie niezwykle ciekawe pytania. Gra „Na łące i w sadzie” rozbudza u dzieci ciekawość świata, ćwiczy spostrzegawczość i rozwija refleks. Jest bardzo dobrym sposobem nauki, która jednocześnie dostarcza wielu pozytywnych emocji. W skład zestawu wchodzi 6 twardych plansz, a także 335 sztywnych kartoników...

    okładka Wesołe abecadło, Książka |

    Zestaw edukacyjny „Wesołe abecadło” to zabawa, która pomaga najmłodszym utrwalić zasady ortografii języka polskiego z zakresu nauczania w klasach I-III. Zestaw można wykorzystać podczas zajęć dydaktycznych z dziećmi, jak również na zajęciach edukacyjnych z uczniami mającymi trudności w nauce np. w przypadku dysleksji i dysortografii. Zestaw edukacyjny może być wykorzystany w świetlicach szkolnych, środowiskowych, w poradniach psychologiczno-pedagogicznych, w gabinetach pedago...

    okładka Mniam Memory Pamiętaj, Książka |

    okładka Finanse Taktyczne inwestowanie gotówki, Książka |

    Gra planszowa przeznaczona dla dzieci, młodzieży i dorosłych, w której może brać udział od dwóch do czterech osób lub drużyn. Gra wprowadza graczy w świat biznesu. Główny cel gry to kupowanie akcji i inwestycji przedsiębiorstw, taktyczne inwestowanie gotówki aby maksymalnie powiększyć swój majątek. Wygrywa gracz lub drużyna, która doprowadzi przeciwników do bankructwa. Zawartość: - plansza - 4 pionki - 30 kart szans - 25 kart inwestycji - 70 kart inwestycyjnych - banknoty W...

    okładka Krzyżówka Gra słowna, Książka |

    Planszowa gra słowna przeznaczona jest dla dzieci powyżej 6 lat, młodzieży i dorosłych. W grze może uczestniczyć od 2 do 5 graczy, można również tworzyć zespoły. Gra polega na układaniu z liter słów, za które uzyskuje się odpowiednią ilość punktów. Słowa układane są za pomocą kartoników na planszy, na której zaznaczone są pola premiowe. Zawartość: - plansza - 110 kartoników z literami - 4 podstawki do kartoników

    okładka Telefon 112 Wszyscy na pomoc! Gra planszowa, Książka |

    Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od 5 lat. Pomaga w rozpoznawaniu i klasyfikowaniu podstawowych zagrożeń z najbliższego otoczenia, oraz kojarzeniu ważnych numerów alarmowych do Straży Pożarnej, Pogotowia Ratunkowego, Policji czy ENA. Podczas gry dzieci podejmują decyzje które służby ratownicze należy powiadomić. Szczególne elementy gry: telefony komórkowe pomagają zapamiętać numery 999, 998, 997 i 112. Za prawidłowo wykonane zadania dzieci otrzymują postaci ratowanych ludzi. Zwy...

    okładka Super Kibic Gra planszowa, Książka |

    Gra planszowa dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 5-u do 105-u. Przygotowana z myślą o kibicach i sympatykach piłki nożnej. Kibice odwiedzają piłkarskie obiekty sportowe. Jadą kibicować swojej drużynie, a po drodze mogą sprawdzić swoją wiedzę na temat przepisów i zasad gry w piłkę nożną. ... Co to jest spalony?... Kiedy sędzia może przyznać rzut karny? ... Jakie są wymiary boiska? ... Za prawidłowe odpowiedzi gracze otrzymują piłkarskie gadżety Kibica. Czapka, szalik czy koszulk...

    okładka Kalambury Gra planszowa, Książka |

    Wyjątkowa gra dla dzieci od 6 lat, młodzieży i dorosłych. Gra planszowa Kalambury polega na odgadywaniu wylosowanych haseł za pomocą wyrazów bliskoznacznych, słów o przeciwnym znaczeniu lub innych określeń. Wygrywa drużyna, która rozwiąże największą ilość kalamburów i jako pierwsza dojdzie do mety. Gra doskonale rozwija zdolność kojarzenia wyrazów. Pomaga w nauce języków obcych i daje gwarancję na doskonałą zabawę. Zawartość: - 495 kart z 2970 hasłami - plansza Wiek grac...

    okładka Rebusy Gra planszowa, Książka |

    "Rebusy" to gra planszowa, polegająca na rysowaniu wylosowanych haseł. Po zapoznaniu się z hasłem, zadaniem rozgrywającego jest szkicowanie obrazków, które pomogą drużynie w odgadnięciu hasła. Drużyna, która odgadła hasło, przesuwa swój pionek na planszy o ilość oczek wyrzuconych na kostce. Ilość graczy jest nieograniczona (minimum 3 osoby). Gra doskonale ćwiczy zdolność kojarzenia i abstrakcyjnego myślenia. To jest wyjątkowa gra rodzinna. 495 kart! 2970 haseł! Zawartość p...

    okładka Sznurowana lokomotywa Świat przedszkolaka, Książka |

    Układanka dla czterolatków. Dzieci wybierają elementy, łączą je sznurówkami z lokomotywą. W wagonikach umieszczają pasażerów a na platformie mocują przewożone ładunki. Sznurowanka rozwija analizę i syntezę wzrokową, zdolności manualne oraz myślenie koncepcyjne - niezbędne do nauki i czytania. Wiek graczy: 4+

    okładka Przedszkolak Edukacyjna gra elektroniczna, Książka |

    Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 420 rysunków o różnej tematyce. Przy każdym rysunku umieszczony jest punkt, który należy dotknąć specjalnym długopisem. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.

    okładka Młody Mistrz Edukacyjna gra elektroniczna, Książka |

    Gra elektroniczna przeznaczona jest dla dzieci w wieku 4-8 lat. W trakcie zabawy dzieci rozwijają analizę i syntezę wzrokową, ucząc się podnoszą swój poziom intelektualny. Gra pomaga dzieciom w wyszukiwaniu różnic, w odnajdywaniu i kojarzeniu wspólnych cech oraz w poznawaniu kształtów. Podczas zabawy dzieci poznają kształty liter, uczą się liczyć. Zawartość: 12 tematycznych plansz. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy za...

    okładka Wesoła Rodzinka Edukacyjna gra elektroniczna, Książka |

    Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach przy każdym rysunku znajduje się punkt. Należy skojarzyć ze sobą dwa punkty dotykając jednocześnie dwoma długopisami. Przy prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka.

    okładka Nasi Przyjaciele Edukacyjna gra elektroniczna, Książka |

    Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 99 zadań. Przy każdym rysunku znajduje się punkt. Gracz dotyka jednocześnie skojarzone ze sobą 2 punkty na planszy. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka . Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do zabawy należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.

    okładka Junior Gra elektroniczna, Książka |

    okładka Język angielski Gra elektroniczna, Książka |

    Gra edukacyjna do nauki języka angielskiego przeznaczona dla dzieci w wieku 6-12 lat. Na 12 planszach znajduje się 360 haseł w języku angielskim. Gracz dotyka jednocześnie dwa skojarzone ze sobą punkty na planszy. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Gra nie zawiera baterii.

    okładka Wyścigi samochodowe Gra zainspirowana wyścigami Formuły 1, Książka |

    Wyścigi Samochodowe to gra bardzo uniwersalna i w pełni elastyczna. Wspiera rozwój myślenia twórczego, strategicznego i rozbudza ducha walki sportowej zapewniając na każdym etapie rozgrywki masę dobrej zabawy oraz zdrowej konkurencji. WS jest kontrapunktem dla gier tradycyjnych. WS ściśle i rzetelnie nawiązuje do atmosfery oraz specyfiki zawodów F1, a wiele zasad gry stworzono na bazie oryginalnego regulaminu Formuły 1. Przed przystąpieniem do gry należy wykreować planszę, c...

    okładka Zwierzaki Edukacyjna gra elektroniczna, Książka |

    Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 420 rysunków, które należy ze sobą skojarzyć, dotykając punkt specjalnym długopisem. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.