Tangram - kwadrat, składający się z 7 elementów Gra polega na ułożeniu wymyślonego, konkretnego obrazka (figury) W każdym obrazku należy wykorzystać wszystkie elementy tangramu Elementy muszą leżeć obok siebie, ale nie mogą się nakładać (nachodzić jeden na drugi) Elementy można wykorzystywać obustronnie, dowolnie je przekręcać i obracać W ramce: 2 duże trójkąty, 2 małe trójkąty, 1 średni trójkąt, 1 kwadrat, 1 równoległobok Instrukcja z przykładowymi f...
Świat kształtów Palago Poznaj przyjazne stworzenia Palagonii. Obudź w sobie artystę i ułóż świat fascynujących kształtów. Wszystkie płytki są identyczne, ale strategie używane w tej grze są bardzo złożone, a liczba różnych możliwości prawie nieskończona. UKŁADANKI: przyjazne stworzenia Palagonii potrafią ułożyć się w zaskakujące układanki. Mamy nadzieję, że układając je będziecie się bawili równie dobrze jak my, kiedy je wymyślaliśmy. PALAGO dla 2 graczy: Palago jest grą st...
Stań do walki w Tash-Kalar: Arena of Legends, w szybkiej grze dla od 2 do 4 graczy. W intensywnej potyczce, będziecie rywalizować o uwagę publiczności bądź przychylność władcy areny. Wykaż się sprytem w rozstawianiu swoich podwładnych - tworzą oni swoiste wzorce, które wzmacniają Twoją siłę przywołań. W grze znajdziemy trzy różnorodne talie frakcji oraz jedną talię legendarnych potworów. Gracze, na zmianę, będą dodawać do areny kolejne elementy, aby uzyskać kombinacje pozwa...
Gra edukacyjna z 24 kolorowymi kartami, mnóstwem quizów do rozwiązania oraz z sympatycznym, magicznym długopisem Mc Queen. Każda z proponowanych zabaw pomaga w rozwoju zdolności obserwacyjnych i logicznych dziecka. Zawartość: 12 kolorowych kart z 24 propozycjami zabawy, długopis elektroniczny, plansza. Wiek: 1+
Munchkin 4 „Rumaki do Paki” Dodatek zawiera 110 nowych kart do kultowej gry MUNCHKIN. Masz już dosyć przemierzania lochów pieszo? Od teraz munchkinowe stajnie są pełne Rumaków! Każdy z nich ma wypasione moce! Dodatkowo znajdziesz tu całą masę Przydupasów, którzy bez zmrużenia oka oddadzą za Ciebie życie, abyś mógł spokojnie Uciec. Albo poniosą Twój dobytek i podsuną broń we właściwym momencie, więc używaj ich bonusów i zdolności, plądruj lochy i zostań super Munchkinem! Dod...
Twórcą gry jest Reiner Knizia, jeden z najbardziej uznanych autorów gier na świecie. Gra ćwicząca spostrzegawczość i opanowanie. Gracze losują żetony ze zwierzętami, każdorazowo decydując czy grają dalej czy pasują. jeśli wyciągną żeton ze zwierzątkiem, które już mają oddają wszystkie żetony z tej kolejki. Zawartość: - 52 żetony ze zwierzętami - 8 bonusowych kartoników - 1 worek na żetony - instrukcja Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-6
Interaktywny quiz Zwierzęta to zabawna gra edukacyjna polegającą na pytaniach i odpowiedziach. Ilustrowane plansze przedstawiają zadania i gry o zróżnicowanym stopniu trudności, które pobudzają wyobraźnię i ciekawość dziecka oraz rozwijają jego zmysł obserwacji i umiejętność logicznego kojarzenia. Dziecko, bawiąc się ilustracjami zwierząt, oswaja się również z kształtami, liczbami, literami i słowami. Słoneczko sygnalizuje poprawne połączenia, zapalając się za każdym razem, k...
Nowoczesna, ciekawsza wersja domina. Rozwija spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia. Kolorowe stwory o 6 ramionach chciałyby się sczepić mackami. Nie jest to jednak takie proste! Mogą się bowiem sczepić tylko mackami w tym samym kolorze. Różnorodnych kombinacji jest bardzo wiele i trzeba się mocno nagłowić by wybrać zwycięską strategię! Zawartość: - 40 kart ze stworami - 1 pionek - instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-5
Dla wielu graczy, od 6 lat. W zestawie różnorodne gry: popularne (np. remik, chińczyk, makao, warcaby, ), z tradycjami (m.in. pasjanse, backgammon, młynek, poker) i oryginalne (''Podskarbi z szykaną'', ''Maryśka z obrotem'', ''Problem ośmiu hetmanów'', ''Sznip - sznap - sznur'' i wiele innych). W komplecie rekwizyty do gier i instrukcja w języku polskim. Zawartość: - 3 plansze - 2 talie kart - 30 pionków do warcabów - 16 pionków - 5 kostek oczkowych - 5 kostek pokerowych - ...
Zabawna gra skojarzeniowa. Podczas gry, w której należy przyporządkować przedstawione na kartach pojęcia do określonych na planszy kategorii, ważna jest pomysłowość. Z czym kojarzy Ci się jabłko? Z przysłowiem, słodkim przysmakiem, a może tytułem piosenki? Musisz szybko zdecydować, do której z 12 kategorii przypiszesz dany obiekt, bo piasek w klepsydrze nieubłaganie się przesypuje i czasu jest coraz mniej! Gra rozwija kreatywność oraz zdolności komunikacyjne, gwarantując jedn...
Zawartość gry: 95 kart do gry o różnych wartościach instrukcja. Spróbuj ze swoich kart wybrać karty o sumie równej... 5,8 a może 10! Pięć takich rzędów kart i blok gotowy! Kto decyduje, jaką sumę układamy? Może to będziesz Ty! Czy zawsze najlepiej wyłożyć jak najwięcej kart? Trzeba się trochę nagłowić, by pozbyć się kart szybciej niż inni. Gra dla 2-6 graczy, w wieku powyżej lat 6.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.