Gra, w której uczestnicy muszą wykazać się wiedzą o tematyce przyrodniczej. Oprócz udzielania odpowiedzi na pytania, gracze wykazują się zręcznością poprzez oddawanie strzałów z małej katapulty. Zawartość pudełka: karty pytań i odpowiedzi - 74 sztuki, karty liter "a", "b" - 3x2 sztuki, plansza, pionki do gry - 3 sztuki, kostka do gry, klepsydra, notes, żetony - 80 sztuk, instrukcja
Poćwiczysz nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale też nauczysz się języka angielskiego! Gry są doskonałym wsparciem dla nauczycieli i lektorów języka angielskiego. Pomagają w łatwy i przyjemny sposób zwiększyć zakres słownictwa, uczą zadawania pytań i szybkiego udzielania odpowiedzi. Każda gra ma 71 kart, kostkę do gry i klepsydrę do odmierzania czasu. Na każdej z kart mamy rysunek z krótkimi opisami do zapamiętania, a na jej odwrocie znajdują się pytania. Zadaniem gracz...
Nawlekając elementy na słupek osadzony w podstawce, dzieci uczą się rozróżniać kształty i kolory. Gra jest też dobrym treningiem zręczności i uczy dążenia do realizacji określonego planu. Zawartość: Karty wzorów 32 sztuki Słupki 3 sztuki Podstawki 3 sztuki Kule 12 sztuk Kostki 12 sztuk Koła 3 sztuki Trójkąty 3 sztuki Kwadraty 3 sztuki Żetony 30 sztuk Instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 1-3
Poćwiczysz nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale też nauczysz się języka angielskiego! Gry są doskonałym wsparciem dla nauczycieli i lektorów języka angielskiego. Pomagają w łatwy i przyjemny sposób zwiększyć zakres słownictwa, uczą zadawania pytań i szybkiego udzielania odpowiedzi. Każda gra ma 71 kart, kostkę do gry i klepsydrę do odmierzania czasu. Na każdej z kart mamy rysunek z krótkimi opisami do zapamiętania, a na jej odwrocie znajdują się pytania. Zadaniem gracz...
Poćwiczysz nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale też nauczysz się języka angielskiego! Gry są doskonałym wsparciem dla nauczycieli i lektorów języka angielskiego. Pomagają w łatwy i przyjemny sposób zwiększyć zakres słownictwa, uczą zadawania pytań i szybkiego udzielania odpowiedzi. Każda gra ma 71 kart, kostkę do gry i klepsydrę do odmierzania czasu. Na każdej z kart mamy rysunek z krótkimi opisami do zapamiętania, a na jej odwrocie znajdują się pytania. Zadaniem gracz...
Zwierzaki dziwaki to gra rodzinna i układanka w jednym zestawie. Dwie gry opisane w instrukcji zapewnią świetną zabawę dla dzieci i dorosłych w każdym wieku. Zwierzaki można układać także według własnego pomysłu – łącząc głowę, brzuszek i nogi... stworzysz niepowtarzalne zwierzątko. Kolorowe elementy układanki pozwalają na ułożenie aż 1320 najróżniejszych postaci. • ćwiczą spostrzegawczość • pobudzają wyobraźnię • wyrabiają refleks • pomagają w koncentracji • ćwiczą pamięć ...
Witamy wszystkich sympatyków wyścigów i zapraszamy do wzięcia udziału w pasjonujących zawodach. Już dziś możecie wsiąść na sportowy motocykl i udowodnić pozostałym zawodnikom swoją wyższość na torze. Jednak pamiętajcie, że do zwycięstwa potrzebna jest odpowiednia taktyka oraz umiejętność podejmowania ryzyka. Nawet najmniejszy błąd może zaprzepaścić szansę na zwycięstwo. Przed przystąpieniem do gry należy zbudować tor wyścigowy. W instrukcji znajdują się przykładowe ułożenia...
STWÓRZ ZESPÓŁ MEDYCZNY OD TRUDNYCH PRZYPADKÓW Chcesz poczuć się jak dyrektor? W tej grze będziesz miał szansę zarządzać szpitalem, zatrudniać i zwalniać lekarzy oraz wykazać się wiedzą medyczną. Ten z graczy, który zgromadzi najlepszy zespół specjalistów, a jego pacjenci będą leczeni najsprawniej, wygra! Dzięki trzem poziomom trudności, w zabawę można zaangażować dzieci i dorosłych w każdym wieku!
Gra Bystre Oczko wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową, uczy rozróżniać kolory i nazywać przedmioty. Ponadto zapewnia świetną i emocjonującą zabawę dla całej rodziny! Proste i różnorodne zasady pozwolą na wspólną grę dzieciom i dorosłym w różnym wieku. Zestaw składa się z 96 dwustronnych kartoników oraz 4 dwustronnych plansz. Zabawa polega na odnajdywaniu obrazka z kartonika na planszach. W instrukcji opisanych jest 8 gier, jednak zest...
Biznes Europa to klasyczna gra planszowa, która przybliża zasady rządzące światem biznesu. Gracze kupują i sprzedają nieruchomości, budują domy i hotele. Starają się zgromadzić jak największy majątek. Osiągnięcie sukcesu będzie zależało od trafionych inwestycji, zdolności negocjacyjnych i odrobiny szczęścia. Gra zapewni świetną zabawę dla rodziny i znajomych.
W odległej przyszłości poziom mórz się podniósł, a zużycie zasobów naturalnych zmusiło ludzkość do poszukiwania surowców i energii wszędzie, gdzie to możliwe. Zadaniem graczy jest budowa ośrodków naukowych, farm hodowlanych i baz przemysłowych na Antarktydzie. Czy to twój zespół zdobędzie największe bogactwo, a tym samym najbardziej przyczyni się do ocalenia ludzkości? Zwycięży gracz, który najlepiej zarządza ruchem swoich statków, rozbudową baz polarnych i rozwojem technolog...
Gracze reprezentują gildie kupieckie, które starają się zwiększyć swoje wpływy w Hanzie – potężnym związku miast handlowych. Wysyłają swoich przedstawicieli na trakty łączące poszczególne miasta, budują kantory handlowe i rozwijają kupieckie umiejętności, które pozwolą efektywniej wykonywać kolejne akcje. Andreas Steding jest cenionym twórcą gier planszowych, a „Hansa Teutonica” to jego najsłynniejszy projekt.
Gracze są południowoamerykańskimi hodowcami bydła. Wysyłają swoich gauchów na Pampę albo do miejsc specjalnych, aby zdobyć jak najwięcej krów. Wszystkie akcje w grze wymagają użycia kostek, które dobierane są z kościanego rodeo. Losowość jest jednak mocno ograniczona, ponieważ każdy wynik da się wykorzystać na wiele sposobów. Zdobyte krowy muszą być układane w zestawy - według koloru i w odpowiedniej kolejności. Zebranie dużych stad nie będzie więc łatwe, tym bardziej że w ok...
Zły król zniszczył ostatnią księgę baśni, a podarte strony rozrzucił po ogrodzie. Gracze wspólnie odnajdują fragmenty baśni i składają je w całość. Będą przepychać kafelki na planszy, starając się odsłonić 2 obrazki pasujące do tej samej baśni. Czy gracze zdążą odszukać wszystkie strony i uciec z ogrodu, zanim król powróci do zamku? Pięknie wykonana gra dla dzieci, rozwijająca wyobraźnię oraz ćwicząca pamięć i współpracę w grupie.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.