W Spytown grasuje mafia. Bandyci terroryzują miasto i jego mieszkańców. Są doskonale przygotowani, działają w pełnej tajemnicy. Policja przystępuje do kontrataku. Do Spytown wysyła swoich najlepszych funkcjonariuszy, a w szeregi mafii wprowadza tajnego agenta. Czy stróżom prawa uda się rozbić gang? Czy mafiosom uda się wyeliminować wszystkich policjantów? Zaczyna się niezwykle niebezpieczna rozgrywka. MAFIA to wciągająca gra psychologiczna oparta na schemacie popularnej gry ...
Muzyka, miłość i pasja! To jest właśnie sens życia Violetty i jej przyjaciół ze Studio 21! Jesteś fanką serialu i chcesz sprawdzić swoją wiedzę o nim? Wydaje Ci się, że dobrze znasz swoich przyjaciół? Ta gra jest dla Ciebie! Zawartość pudełka: plansza-fortepian 4 pionki 4 żetony bonusowe 55 dwustronnych kart z pytaniami 26 kart Kto to? Koperta Kto to? 4 znaczniki odpowiedzi Czy znasz swoich przyjaciół? 4 wskaźniki odpowiedzi Czy znasz swoich przyjaciół? Szafa grająca instruk...
Sombrero czy melonik, kierpce czy mokasyny? A może na bosaka? Poncho albo sari, góral czy kowboj? Dżinsy czy spódniczka z rafii? Na obrazkach znajdziecie wiele przepięknych strojów z całego świata. W naszej grze półnaga Tahitanka spotyka otulonego w futra Eskimosa, a waleczny samuraj wkłada szkocką spódniczkę. Dzieci mogą układać poszczególne elementy jak układankę, mogą też zagrać w trzy różne warianty gry z kostką. Zawartość pudełka: - 64 karty, które tworzą 16 portretów d...
Gra edukacyjna o fascynującej historii, powstała w czasach II wojny światowej w okupowanej Warszawie. Nosiła wówczas nazwę Hodowla Zwierzątek. Stworzona przez wybitnego polskiego matematyka – profesora Karola Borsuka. Licz i wymieniaj zwierzaki w swoim stadzie. Ostrożnie szacuj ryzyko i zostań Superfarmerem! Gra rozwija umiejętności matematyczne. Uczy najmłodszych graczy sztuki przewidywania i podstaw ekonomii. Światowy hit! Prawie milion egzemplarzy w rękach zadowolonych kli...
WSUŃ ZDJĘCIE DO RAMKI I RYSUJ! Odmiana rysowanych kalamburów. Twoja drużyna będzie zgadywała hasła, które rysujesz na zdjęciu. Możesz narysować dosłownie wszystko i musisz to zrobić bardzo szybko, ponieważ masz tylko 90 sekund na narysowanie tak wielu przedmiotów z listy, jak to możliwe. Za każde odgadnięte hasło twoja drużyna otrzymuje punkty. Zawartość: 96 specjalnych zdjęć, 110 znaczników, klepsydra, ramka Photoloco, suchościeralny marker, instrukcja. Gra przeznaczona ...
Dwie wspaniałe gry słowne w jednej: SŁOWA I OBRAZKI - młodsze dzieci, bawiąc się, łączą litery na planszy, a obrazki pomagają wymyślać słowa. KOLORY I ŻETONY - starsze dzieci same układają słowa i próbują zestawić literki na kolorowych premiowych polach. Wiek: 6-10+ Liczba graczy: 2-4 Zawartość: dwustronna plansza do gry 84 płytki z literami w tym dwie puste płytki 30 niebieskich żetonów worek na płytki instrukcja.
Znana i lubiana gra Kalambury w nowej, wyjątkowej odsłonie. Ponad osiemset haseł w pięciu kategoriach, do pokazywania lub rysowania! Spróbuj opanować wybuchy śmiechu, kiedy będziesz odgadywać kalambury razem ze swoją drużyną! Świetna zabawa w gronie rodziny i znajomych gwarantowana! Zawartość: - 165 kart zawierających 825 haseł - kalamburator z 2 strzałkami i 4 punktometrami - klepsydra - suchościeralna tablica - suchościeralny mazak - gąbeczka - 4 żetony drużyn - instrukcja...
W latach osiemdziesiątych biła na głowę popularnością wszystkie inne gry razem wzięte. Niemal każdy ją posiadał, a układanie jej w zaledwie kilka minut było często sprawą... honoru. Nowa wersja kostki 3x3x3 to prawdziwa rewolucja! Kostka wykonana jest całkowicie z plastiku i sprzedawana w nowej wersji opakowania w kształcie piramidy. Przede wszystkim należy podkreślić, że producent zrezygnował z naklejek. Tak, tak... z ulepszoną kostką nie będzie możliwości oszukiwania. Nawe...
Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje-odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują element puzzla. Gra ta: - Dostarcza doskonałej rozrywki - Uczy logicznego myślenia - Wzbogaca zasób słów dziecka Zawartość pudełka: - 135 kart z zagadkami - 6 puzzli z portretami Smoka Obiboka - instrukcja Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1-6
Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje-odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują żeton pasujący do obrazka. Gra ta: - dostarcza doskonałej rozrywki - uczy logicznego myślenia - wzbogaca zasób słów dziecka Zawartość opakowania: 135 kart z zagadkami 6 plansz 36 żetonów instrukcja Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1-6
Podstawowa, najbardziej popularna wersja gry, w której LICZY SIĘ KAŻDE SŁOWO!™ Klasyczna gra w Scrabble® polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy w sposób przypominający krzyżówkę. Słowa układa się z płytek z literami o różnej wartości punktowej, a wygrywa ten, kto za ułożone słowa zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym wyzwaniem jest układanie słów na tych polach planszy, na których można dostać premię i uzyskać najwyższą punktację! Wiek gra...
Najlepszą formą wychowania jest dobry przykład, dlatego w myśl tej idei stworzyliśmy układankę dydaktyczną dla dzieci w wieku przedszkolnym pt.: „Dobre wychowanie”. Podczas zabawy dzieci zapoznają się z przykładami zarówno dobrego jak i złego zachowania, dzięki czemu nauczą się je rozróżniać. Oprócz gry w zestawie znajdziesz także książeczkę, w której na 32 stronach przeczytasz piękne wierszyki. Układanka „Dobre wychowanie” posiada nie tylko walory dydaktyczno-edukacyjne, ale...
Wiek graczy: 3-7 Liczba graczy: 1-4 W trakcie gry dzieci uczą się rozpoznawać figury geometryczne koło, kwadrat, trójkąt i prostokąt. Figury występują w sześciu kolorach. W trakcie gry dzieci rzucają dwoma kostkami. Zawartość pudełka: 4 dwustronne plansze 72 kolorowe elementy kostka z kolorowymi oczkami kostka z figurami geometrycznymi instrukcja 2 szablony do odrysowywania.
Czy to kot czy gruszka, rybka czy kaczuszka? Lepiej sprawdzić, co jest w worku Tak przysłowie stare uczy Warto wiedzieć: kot czy nie kot Na dnie worka mruczy By Cię ktoś nie wywiódł w pole Potrenować nie zawadzi Zagraj z Granną w Kota w worku Smok Obibok radzi Zawartość opakowania: 9 dwustronnych plansz 27 obrazków 30 pionków Woreczek Instrukcja Wiek graczy: 3-8 lat Liczba graczy: 1-6
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.