Dom, Moda, Hobby - książki, ebooki i audiobooki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność

Popularne kategorie

Wszystkie kategorie

    okładka Turtles Molkky, Książka |

    ZMUTOWANA ALE NADAL NAJSŁYNNIEJSZA GRA PLENEROWA Ułóż, wyceluj i zbij. W tym podręcznym zestawie znajdziecie wszystko co potrzeba do gry w Mölkky. To wszystko w wytrzymałym opakowaniu i wspaniałej oprawie z bajki o żółwiach ninja. Ćwicz zręczność i celność aby być przygotowanym na spotkanie z Wojownikami Klanu Stopy, Krangobotami i straszliwym Shredderem.Zawartość: 12 kręgli, zbijak i instrukcjaGra przeznaczona jest dla 2 i więcej graczy w wieku 5+

    okładka Fumble, Książka |

    TU LICZY SIĘ NIE TYLKO SZYBKOŚĆ... Fumble to gra, w której liczy się umiejętność szybkiego rozpoznawania przedmiotów. Zawodnik, który okaże się najszybszy w tym pojedynku dłoni, otrzymuje kartę – ich suma decyduje o zwycięstwie. Zaangażowany jest zmysł dotyku. Innowacyjna i intrygująca gra! Doskonała jakość za bardzo niską cenę. Zawartość: 4 kolorowe sakiewki, 44 plastikowe elementy, 55 kart, zasady gry. Gra dla 2 i więcej graczy w wieku 6+.

    okładka Slammy, Książka |

    ZNAJDŻ OBRAZEK I PAC... PAC... Slacmy to dynamiczna gra pełna akcji! Odwracaj karty, aby znaleźć płytki pasujące do karty. Gdy je znajdziesz, użyj łapki i podnieś je, nim uczynią to inni gracze! Elementy gry są duże i wygodne; gdy zdołasz nimi pochwycić płytkę, odczujesz prawdziwą satysfakcję! Specjalne łapki gwarantują dobrą zabawę. Kolorowe postacie i karty sprawią radość każdemu dziecku. Zawartość: 35 kart Slacmy, 15 kart rundy, 4 łapki. Dla 2 -4 graczy w wieku 4-10 lat.

    okładka Twinny, Książka |

    ZNAJDŹ PARĘ I WYGRAJ... To prosta, ale i niezwykle pomysłowa gra! Polega na tym, aby znaleźć obrazek, który znajduje się na obu, dobranych wcześniej, kartach. Gracz, który zgromadzi najwięcej kart, wygrywa. Oprócz spostrzegawczości potrzebne są refleks i szybkość. Kolorowe karty są duże i przyjemne dla oka, co sprawia, że gra jest odpowiednia dla osób w każdym wieku. Twinny to gra, do której chce się wracać! Zawartość: 15 plansz z obrazkami. Gra przeznaczona dla 2+ graczy w w...

    okładka Dragonia, Książka |

    CZEKA CIĘ NIEBEZPIECZNA MISJA! Musisz zdjąć jaszczurki ze śpiącego smoka, a przy tym nie upuścić złotych smoczych jaj! Zwycięża najzręczniejszy zawodnik o stalowych nerwach! Zawartość: 1 śpiącza smoczyca, 15 złotych jajek, 29 jaszczurki, 4 pensety, zasady. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 6 + lat.

    okładka Mix It, Książka |

    STANIESZ NA GŁOWIE ALE TEGO NIE ROZWIĄŻESZ... Na tę świetnie prezentującą się grę składają się zabawne, a przy tym trwałe plastikowe elementy. Zawodnicy poszukują rozwiązania, nie chcąc dać się ubiec pozostałym. Świetny stosunek jakości do ceny. Zasady gry są proste i można w nią zagrać od razu Gra ćwiczy pamięć i pozwala na stopniowanie trudności. Zawartość: plansza do gry, 9 plastikowych głów, 55 kart, 36 żetonów, zasady gry. Dla 3-6 graczy w wieku 6 + lat.

    okładka Realm of Wonder, Książka |

    KRÓL WZYWA ŚMIAŁKÓW! Osłabione podziałami królestwo potrzebuje nowego bohatera. Wypełnij królewską misję i ocal królestwo albo obal króla i sam przejmij koronę. Podczas tej przygody potrzebne będą czary, skuteczna taktyka oraz bujna wyobraźnia! Królestwo Dziwów zaprasza do zaskakującego świata pełnego tajemniczych mokradeł, pustyń i zaczarowanych puszczy, które emanują magią. Jeden obrót niezwykłej planszy może całkiem zmienić przebieg gry. Mnóstwo taktycznych decyzji i wielk...

    okładka Czacha dymi, Książka |

    Czacha Dymi to nie tylko gra planszowa, ale też kopalnia ciekawych, zaskakujących i zabawnych informacji. Poza wiedzą, w grze przyda się odrobina szczęścia, taktyki i intuicji. Po drodze czekają na Ciebie roszady, przestoje i podchwytliwe pytania, od których CZACHA DYMI! Zawartość: - 162 karty - plansza - 4 pionki - kostka - instrukcja Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Princess Ball, Książka |

    Księżniczki pogubiły swoje suknie i nie mogą wystroić się na bal. Pomóż Księżniczkom i spróbuj odnaleźć wszystkie brakujące elementy stroju. Zadaniem graczy jest zebranie 4 różnych żetonów na swoich planszetkach. Sprawdź, która z Księżniczek zostanie Królową Balu! Zawartość pudełka plansza 4 planszetki księżniczek 16 żetonów 4 pionki 4 podstawki pod pionki kostka instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20-30 minut

    okładka Wielkie zakupy, Książka |

    „Wielkie zakupy” to fascynująca gra strategiczna dla całej rodziny. Gracze wybierają się na wielkie zakupy, kto zaoszczędzi najwięcej, kto będzie łowcom promocji, kto straci wszystkie pieniądze? Zawartość: plansza do gry 25 kart niespodzianek 108 plakietek z obrazkami produktów banknoty do gry 4 pionki i 2 kostki instrukcja Liczba graczy: 2-4 Wiek: od 7 lat

    okładka Munchkin Apokalipsa 2 Inwazja Owcych, Książka | Andrew Hackard

    Nadchodzi koniec świata... Znowu?! Z tym dodatkiem będziesz miał jeszcze więcej frajdy sprowadzając Apokalipsę na świat! 106 nowych kart do Munchkina Apokalipsy da Ci jeszcze więcej możliwości. Wyposaż swoją postać w Amerykański Topór i Ketchup w Sprayu, by pokonać Mrozistów! Wykorzystaj Bombowy Kostium i Podręcznik Przetrwania albo przez Media Niespołecznościowe umrzesz zbyt szybko! Wystrzegaj się nowych Katastrof i przerażających nowych Pieczęci. Zostań Hardkorem! Ta klasa...

    okładka Tangram, Książka |

    okładka Skarby karaibów, Książka |

    okładka PRL Planszowa Rozrywka Ludowa, Książka |

    Planszowa Rozrywka Ludowa to gra o czasach PRL-u. Sprawdź swoją wiedzę z czterech kategorii, a za prawidłowe odpowiedzi otrzymasz gotówkę. Co jakiś czas w grze pojawia się możliwość nabycia upragnionych towarów deficytowych. Zdobywca największej ich liczby - zostaje zwycięzcą. Grę uzupełnia nowatorska aplikacja mobilna, dzięki której gracze otrzymają dostęp do dodatkowych pytań i cyfrowych akcesoriów do gry. Zawartość pudełka: plansza 4 pionki 210 banknotów ...

    okładka Gra elektroniczna Kung Fu Panda, Książka |

    Edukacyjna gra dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 tematycznych planszach znajduje się 300 kolorowych obrazków, wśród których należy znaleźć dobre rozwiązania zadań. Na obrazkach znajdują się postaci z filmu "Kung Fu Panda". Przy każdym rysunku znajduje się punkt. Jeżeli gracz zna rozwiązanie zadania - dotyka długopisem wybrany punkt na planszy. Przy prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka.

    okładka 4 w 1 Pingwiny z Madagaskaru 153, Książka |

    okładka Agenci Pingwiny z Madagaskaru, Książka |

    Uwaga pingwiny! Należy przeprowadzić specjalne szkolenie taktyczne! Skipper wpadł na pomysł podniesienia zdolności bojowych swojego zespołu, dlatego zarządził symulację desantu na bazę wroga. Gracze dowodzą wybranym zespołem pionków: czerwonym lub niebieskim. Każdy z graczy musi spróbować pokonać rywala - zbijać jego pionki strzałami katapulty lub pobić go za pomocą swoich pionków. Zwycięża ten, kto zbije wszystkie pionki rywala lub zdoła swoim pionkiem dotrzeć do bazy przec...

    okładka Domino Jej wysokość Zosia, Książka |

    Domino to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość, która podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zapraszają bohaterowie serialu animowanego Disneya "Jej Wysokość Zosia". Gracze układają klocki z ilustracjami i oczkami w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli gracz wylosuje klocek, który nie pasuje do ułożonych poprzednio, losuje kolejny aż do skutku lub ruch przechodzi na następnego gracza. Wygrywa gracz, który najszyb...

    okładka Tajemnica zamku, Książka |

    okładka Gra 3D Misja Przekąska Pingwiny z Madagaskaru, Książka |

    Skipper nigdy nie ustaje w doskonaleniu sprawności swojego zespołu. Po najnowszym raporcie Kowalskiego zadecydował, że przyszedł czas na przeprowadzenie ćwiczenia trenującego sprawność bojową, zespołową i organizacyjną. Trening otrzymuje kryptonim "Misja przekąska". Każdy pingwin ma za zadanie zgromadzić jak najwięcej prowiantu. Zadanie nie jest proste, bo aby zdobyć łup trzeba wykazać się celnym okiem i ustrzelić jedzenie za pomocą katapulty. Pingwiny czują przynależność do ...

    okładka Royals and Rebels, Książka |

    W liceum Ever After High wszyscy szykują się do dnia, kiedy przyjmą swoje przeznaczenie. Jednak Księga Legend zaginęła! Trzeba zebrać wszystkie księgi i odczytać podpisy w lustrze. Kto zdobędzie przewagę, Royalsi czy Rebelsi? Wiek 6+ Liczba graczy: 2-4 Czas: 20-30

    okładka Palace Party, Książka |

    Zosia organizuje przyjęcie w pałacu. Musi się wystroić - poprosiła przyjaciół o pomoc. Kto pierwszy znajdzie w pałacu strój na bal dla Zosi, zostanie zwycięzcą! Wiek 5+

    okładka Domino Maxi Pingwiny z Madagaskaru 28, Książka |

    okładka Muminki Choco, Książka |

    NIECODZIENNA GRA PAMIĘCIOWA Naciśnij kostkę Pop-o-Matic i obróć jedną z czekoladek, aby znaleźć odpowiedni owoc. Gracz z największą ilością słodyczy na końcu gry zostaje jej zwycięzcą. Prosta gra - idealna dla bardzo małych dzieci. Posiada bardzo wytrzymałe elementy. Czekoladowy Bobek wprowadza element zaskoczenia Zawartość:16 czekoladek (8 truskawkowych, 7 jagodowych, 1 Bobek), kostka pop-o-matic, zasady gry. Przeznaczona dla 2- 4 graczy w wieku 3-7 lat.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.